《纪元117:罗马和平》实机演示首度曝光,育碧美因茨工作室用长达六分钟的影像,向玩家展示了古罗马帝国的治理艺术。旁白以沉浸式叙事揭开执政官的使命:“年轻的执政官,你的征程将从拉丁姆启程。首先要铺设道路联通治下民众,有机布局增添魅力,高效网格提升产能。从土路开始吧——它们虽简陋,却是通往伟大的第一步。”

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资源管理被赋予全新维度。原始森林的木材成为城市命脉,但可持续采伐需要精确规划伐木场位置。开发团队特别强调:“物流效率直接决定城市活力,仓库系统将串联起所有生产环节。”

居民安置方面,游戏引入动态平衡机制。市场与酒馆构成经济双引擎,但面包坊等设施暗藏火灾风险。有趣的是,城市布局会影响居民情绪——薰衣草田能提升幸福感,而养猪场散发的异味会引发不满,执政官需要在美学与实用主义之间寻找平衡点。

贸易系统呈现战略深度。玩家不仅要建立跨岛屿供应链,还需提防敌对势力的海上劫掠。开发日志透露:“武装护卫舰队与强化港口防御将成为必修课,特别是在遭遇海盗频繁出没的海域时。”经济弹性设计则要求玩家建立战略物资储备,以应对突发事件。

随着城市发展,民生需求呈现阶梯式升级。基础温饱满足后,居民会追求文法教育、公共浴场和戏剧表演。最具视觉冲击力的斗兽场不仅是地标建筑,更与帝国声望直接挂钩:“这些纪念碑式建筑将决定你在元老院的影响力。”

宗教系统带来差异化发展路径。选择海神尼普顿(Neptune)可强化航海优势,战神马尔斯(Mars)则提升军事效能。开发团队强调:“每个岛屿只能供奉主神,但兼容其他神龛的设计让信仰体系更具策略性。”

扩张方式上,游戏提供双重路径。外交派可通过贸易联盟构建网络,征服派则能建造引水渠加速发展、修建堡垒巩固边疆。特别值得注意的是阿尔比恩(Albion)地区的设定,这里居住着抵抗罗马化的凯尔特人,玩家的文化同化策略将直接影响地区发展轨迹。

距离系列前作《纪元1800》(Anno 1800)发售已逾六年,此次回溯到公元二世纪的罗马和平时期,标志着该系列首次探索古代文明。制作组在保留经典复杂系统的同时,通过可视化数据面板和智能提示系统降低入门门槛,力求在硬核策略与大众体验间找到新平衡。

该作预计年内登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台,支持跨平台联机功能。从实机演示来看,建筑光影效果与市民行为模式均有显著进化,千人规模的城市场景流畅度值得期待。


文章标签: #纪元117 #古罗马 #策略 #建造 #育碧

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