《DayZ》创作者兼游戏开发工作室RocketWerkz创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)指控Unity Technologies以莫须有的服务条款违规为由,威胁撤销其公司使用Unity游戏引擎的授权。在上周的Reddit发文中,霍尔表示这家近年来与开发者关系紧张的游戏引擎公司,竟基于“虚假的私人/商业授权数据”对工作室提出指控,此举引发外界对Unity数据收集行为的严重质疑。

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5月9日,RocketWerkz意外收到Unity Technologies邮件,称其数据显示该工作室部分员工使用个人版授权而非企业所需的专业版。邮件“友善提醒”若不立即整改,Unity保留在5月16日(即七天后)撤销所有现有授权的权利。

霍尔在Reddit发帖解释称,工作室大量游戏依赖Unity引擎开发,过去十年支付授权费超30万美元(约合人民币218.1万元)。面对百万级投入可能被强制清零的威胁,工作室要求Unity提供违规证据。Unity随后列出五个被系统标记的邮箱地址,但霍尔指出:

  • 使用个人版授权的团队成员邮箱(该员工不参与Unity项目)

  • 已持有工作室付费专业版授权的员工个人邮箱

  • 2024年短期使用工作室专业版授权的外包承包商邮箱

  • 同城其他公司两名员工的邮箱(与工作室从未有雇佣关系)

霍尔强调“这些无一构成违规”,尤其对仅因地理邻近就被关联的两个外部邮箱表示震惊:“Unity凭借站不住脚的证据威胁长期客户,其数据采集和处理方式令人毛骨悚然。”

有Reddit用户推测可能是员工混用公司邮箱注册个人账户导致的技术性违规。但用户TheDoddler指出Unity授权存在“传染性”问题——只要用公司授权打开过个人项目,该文件就会永久标记,后续用个人版操作即构成违规,反之亦然。另有开发者抱怨Unity Hub竟无法切换个人/专业授权,必须手动修改文本文件才能转换。

霍尔向PC Gamer表示这种推测颇具讽刺——被标记的恰是那些严格区分账户的用户,他自己混用多类授权的账户反而未被标记。更荒谬的是,Unity将两家毫无关联公司的账户强加给RocketWerkz,却要求一周内解决否则全面封禁,这种霸道作风让人想起2023年引爆行业众怒的“安装费风波”——该事件直接导致时任CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)下台。

现任CEO马特·布朗伯格(Matt Bromberg)上月刚承诺结束“与客户为敌”的状态,但连独立开发者都反映收到类似授权威胁,可见改革成效存疑。Unity对PC Gamer的回应仅重申“禁止组织内部混用不同级别授权”的条款。

霍尔表示此事坚定了工作室弃用Unity的决心,新作《小猫太空署》(Kitten Space Agency)已完全转向其他引擎。但若当前授权被撤,将影响《太空工程师》(Stationeers)等依赖Unity功能的在营项目开发。更令他忧心的是,那些无力更换引擎的中小开发者将如何应对这种基于可疑数据的威胁。

“Unity是否存在严重的数据违规?他们是否正利用这些数据作为关闭开发者账户的武器?”霍尔质问道,“那些没有行业话语权的开发者又当如何自处?”


文章标签: #游戏 #Unity #纠纷 #数据 #开发

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