《Balatro》开发者LocalThunk以极度低调著称。这种神秘感并非刻意营造——发行商Playstack的传播总监沃特·范·哈尔德伦在GDC大会向我们透露,这位开发者并非“班克西式的行为艺术”,而是“真心不喜欢聚光灯”,保持匿名能帮助他应对突然成名带来的压力。
正如微服私访的国王,这种匿名状态反而让他拥有了其他知名开发者难以企及的自由。在GDC现场,LocalThunk曾混入人群展示精湛的《Balatro》操作技法,随后又如一缕耳语般悄然消失。“这是我最爱的GDC时刻——因为游戏入围奖项,展台设置了试玩区,”他在Bluesky上透露,“我观望片刻后亲自上阵,轻松通关白色筹码难度。离场时有人搭话‘哇你肯定玩过这游戏吧’,我答道‘可以这么说吧’。”
“这还是我生平第一次目睹陌生人在现实世界玩我的游戏。至今没在公共场合偶遇过《Balatro》玩家,所以在我看来,你们都在合伙演《楚门的世界》。”
这个“GDC幽灵”的故事引发了趣味回应:有人联想到班克西,更多人则想起另一位总能在众目睽睽下隐形的名人。一位参会者分享了GDC生存指南:“和陌生人交谈至少两分钟后再看名牌,避免因大咖身份影响交流。”他表示LocalThunk的轶事再次验证了这个原则。
不过即便查看名牌恐怕也无济于事。世人既不知LocalThunk真名,也不识其面貌。就算他衬衫贴着“你好!我是LocalThunk”的标签,多半也会被当作玩笑——除非他在GDC颁奖礼戴着它领取最高荣誉。但或许保持现状更好:匿名既成全了他的自在,又为我们平添了不少乐趣。