各位,属于《上古卷轴4:湮灭》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)的时刻终于来临——不是指原定的3月20日发售日,也不是我盯着天花板发呆的某个周末,而是传闻已久、让粉丝们抓心挠肝的重制版终于浮出水面。虽然这个重制消息传得让人耳朵起茧,但谁在乎呢?好吧,我在乎。昨天我还实时追踪着重制版发布的动态,但转念一想:我真的需要这个重制版吗?
其实我更想要的是“鲍勃湮灭”(Boblivion)——这个由鬼才艺术家assman3000打造的MOD,其魔性程度让我难以用语言描述,却在潜意识里激发出强烈共鸣。这个为原版《湮灭》设计的MOD“将游戏中99%的内容统统改成了‘鲍勃’”。尽管作者在零外界压力下就自乱阵脚的解释让我略感困惑,但这份改造的彻底性仍让我又惊又笑:主菜单选项?鲍勃。暂停界面?鲍勃。酒馆菜单?满墙的鲍勃扑面而来。每一块奶酪轮、每一把剑、每一支射偏的箭矢,目之所及皆为鲍勃。
这种愚蠢玩笑延续了我一贯钟爱的无厘头传统。但“鲍勃湮灭”真正打动我的,是它对荒诞概念的极致践行。作者甚至深入《湮灭》开发工具,把所有种族名称都改成了——你猜对了——“鲍勃”。“这会导致对话系统崩坏,因为所有种族现在都叫鲍勃。不过你还能用心灵感应交流,虽然他们只会说‘鲍勃’。”考虑到这个MOD的本质,这很合理。
虽然这个随手为之的恶搞可能不值得我如此长篇大论,但请容我再说几句:我太爱这种作品了。并非因为它有多爆笑,而是因为它完美展现了当社区持续19年深耕一款游戏(直至最底层机制)时,会孕育出怎样古怪而迷人的产物。就像一株在花盆里待得太久的植物,变异得奇特又美妙。
这正是我期待在新版《湮灭》中看到的玩家创作生态。也正因如此,即便有了光鲜亮丽的重制版,原版游戏仍将保持其不可替代的魅力。