505 Games在加州旧金山举办的2025年游戏开发者大会上,邀请Wccftech参与了《武昌:陨落之羽》的闭门PC版二次预览活动。我们试玩了来自MercurySteam的《烈焰之刃》,以及中国开发商灵泽科技(Leenzee)打造的全新类魂游戏——此前我只接触过这家工作室的VR独占作品《公元2047》。他们最新作品《武昌:陨落之羽》将明朝背景融入类魂玩法,这个标题难免让人联想到近年其他以W开头的动作RPG。

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505 Games提供的剧情概要以女主角“武昌”为核心,这位身手不凡的女海盗武士堪称亮点。不过说实话,在我与一对特别阴险的BOSS艰难周旋时,除了一两个偏离主线的NPC外,根本无暇顾及剧情展开——而这恰恰是我期待的体验方式。故事应该通过破败的神龛和裂缝中渗透的恶魔低语来呈现,而非生硬的设定灌输。虽然我确信游戏会解释为何恶魔力量侵蚀了主角武昌,以及“羽化”究竟意味着什么,但我更愿意等待正式版自行拼凑这些谜题。

《武昌:陨落之羽》提供了两个试玩存档:其一是常规关卡,其二则标榜为高难度BOSS战。自恃在《匹诺曹的谎言》《天堂陌生人》等硬核类魂游戏中积累的经验,我直接选择了后者。初始装备包含多种武器防具套装,在通往主BOSS竞技场的探索区域外,还有个封锁的音乐厅通往次级BOSS。两者都具备类人形态(特别是试玩版主BOSS红鸾),但预计游戏后期会出现更多恶魔实体。

游戏未完全解释的核心战斗机制“天裔之力”连击系统令我印象深刻:通过常规战斗积累资源,可释放各武器专属法术与技能(不同武器可装配特定技能且无法通用)。虽然双枪剑很吸引人,但最终帮助我化解大部分攻击的,还是武昌那把带有简易格挡功能的链刃。

可惜我过于专注格挡闪避,每次将红鸾血条削减过半进入二阶段后,总会在她暴风骤雨般的攻势下败北。若不善用“天裔之力”发动强力攻击,战斗就会陷入消耗战——我的保守战术只能对敌人造成微量伤害。血泪教训告诉我:踢技与擒拿等武术招式无法格挡,必须完全规避。

虽然试玩中未能深入体验更多内容,但红鸾的无情攻击反而激起我的斗志,傲慢使我不愿切换至轻松的探索模式。待今年晚些时候游戏正式发售,我定要一雪前耻,彻底掌握系统机制,将红鸾与其他BOSS斩于马下。

尽管505 Games与灵泽科技尚未公布具体日期,《武昌:陨落之羽》暂定2025年夏季登陆PS5、Xbox Series S|X及PC平台(Steam/GOG/Epic/Windows商店)。


文章标签: #类魂游戏 #明朝背景 #动作RPG #试玩体验 #高难度

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