据该游戏过场动画导演透露,《巫师4》(The Witcher IV)面临的最大挑战,是如何让玩家信服希里(Ciri)是与传奇角色利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)同等重要——甚至更为关键的存在。
曾担任《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)过场动画导演的大卫·科尔德罗(David Cordero)在接受采访时坦言,这部继史上最受推崇的角色扮演游戏之后推出的系列新作,最艰巨的任务就是让玩家接受希里的重要性不亚于杰洛特。科尔德罗表示这将是最大难点,因为杰洛特作为已在多部作品中亮相的魅力角色深入人心,而希里仅在《巫师3》中有过登场。不过其他方面则相对容易,开发团队正集中精力优化玩法与战斗机制,同时持续收集玩家反馈。
为在《巫师4》中精准塑造希里形象,开发团队启用了曾参与《赛博朋克2077:往日之影》资料片的世界观构建部门。该部门将着重呈现事件本质,而非单纯论证希里作为猎魔人的合理性,同时确保每个细节都与游戏世界观高度契合。
谈及叙事元素时,CDPR过场动画导演透露《赛博朋克2077》将成为重要参考基准。这款第一人称开放世界RPG在多方面超越了《巫师3》的叙事成就,展现出CDPR在互动叙事领域的突破性探索。
作为深度参与CDPR世界观构建的从业者,笔者完全赞同科尔德罗的观点。在安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的原著小说中,希里本就占据着无可替代的核心地位。原著最精妙之处在于平衡了希里、杰洛特和叶奈法(Yennefer)三者的叙事权重,期待开发团队能在2027年发售的这部史诗级续作中重现这种精妙平衡。