Creative Assembly旗下领土扩张模拟游戏《全面战争:战锤3》(Total War: Warhammer 3)近日通过Beta测试对战役AI进行了重点调整。测试发现,AI过度防守行为的根源在于系统存在漏洞——即使遭遇单个英雄单位也会触发过度反应。开发团队在最新博文中透露,继首轮测试后,第二轮优化方案已正式公布。

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本次升级包含两大核心改进:首先将降低AI针对玩家的敌对倾向,使其对待玩家阵营与其他AI阵营的态度趋于平衡;其次优化距离判定机制,解决当前版本中AI过度龟缩基地的问题。首席技术设计师拉多斯拉夫·鲍里索夫(Radoslav Borisov)举例说明:“比如南地世界边缘山脉行省,现有AI系统很难正常发动入侵。”此项调整将有效减少军队无故驻守基地的情况。与此同时,AI进攻逻辑也获得改进——当胜算过低时,周边军队将不再发动无谓攻击。

阵营实力平衡性也将迎来重大调整。开发组表示:“我们清楚地听到了玩家诉求——希望看到更多弱小阵营存活乃至崛起的机会。”因此以下弱势阵营将获得增强:摩斯氏族(Clan Moulder)、天启战团(Warhost of the Apocalypse)、黑崖城(Hag Graef)、伊塔扎(Itza)、血手帮(Bloody Handz)、蓝玫瑰商队(Caravan of Blue Roses)、暴乱傀儡(Puppets of Misrule)以及骨响帮(Bonerattlaz)。反之,当前版本中过于强势的奸奇神谕(Oracles of Tzeentch)、血裔漫游者(Blooded Wanderers)、欢愉教派(Cult of Pleasure)和赫姆瑞(Khemri)等阵营将被削弱实力上限。

同步修复的阵营专属战役机制

  • 暮光姐妹会(Sisters of Twilight)将主动追求戴斯熔炉(Forge of Daith)的特定装备组合

  • 哈苏特门徒(Disciples of Hashut)、阿兹戈尔军团(Legion of Azgorh)与札尔战团(Warhost of Zharr)能更高效运作地狱熔炉(Hell-Forge)并专注获取高阶制造选项

  • 吸血鬼伯爵阵营(Vampire Counts)会优先选择符合自身主题的血脉路线

  • 优化AI对“放血机制”(Bloodletting)的运作逻辑

  • [混沌魔域专属] 震旦阵营将正确执行夺回长垣要塞的指令

  • [混沌魔域专属] 库尔干战帮(Kurgan Warband)攻陷要塞后会合理选择后续目标

玩家现可通过Steam平台参与新版战役AI的Beta测试。社区高级经理史蒂夫·科尔曼(Steve Coleman)补充道:“内部团队已开始着手研究攻城战的改进方案,预计今年夏季公布更多细节。”


文章标签: #战锤3 #AI优化 #阵营平衡 #战役机制 #攻城战

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