将普通人塑造成超级反派需要哪些要素?漫威系列电影给出过不少荒诞答案——托尼·斯塔克(Tony Stark)缺席会议或抢走建筑项目,就足以将受害者逼上犯罪道路。在这款像素风动作游戏里,角色黑化同样不需要复杂动机:

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“《复仇之焰》将让你扮演满怀怨恨的前员工亚历克斯(Alyx),开启暴烈的复仇毁灭之旅。”游戏Steam页面描述道。被公司解雇后,“亚历克斯觉醒超自然力量,掀起血雨腥风向老东家讨债”。

虽然剧情设定略显沉重,但实际游玩体验却充满夸张的像素风破坏场面。主角卡通化的超能力令人想起类银河战士恶魔城作品《红怪》(Carrion)——玩家可以像巨型蛛怪般甩动触须攀爬摆荡,将敌人抛掷窗外、砸进设备,或是捶打成一团团血肉模糊的碎块。尽管战斗场面堪称凶残,但谁让咱们扮演的是反派角色呢?

亚历克斯的故事原型源自开发者真实遭遇。Blakey Games创始人乔丹·布雷克(Jordan Blake)坦言:“2023年2月我从3A游戏公司失业,这件事最终促使我在同年6月开发出游戏原型,也就是《复仇之焰》的前身。”

“我原本在大学攻读游戏设计专业,获得理想工作后选择了辍学。”布雷克在邮件采访中透露,“这个决定充满风险,却是我内心的真实渴望。可惜半年后遭遇裁员,于是再次冒险转型为全职独立开发者。”

布雷克的职业生涯刚起步就遭遇游戏业近年频发的大规模裁员潮:“我的3A行业生涯刚开始,就碰上了整个产业的动荡期,那段日子异常煎熬。”

当被问及是否担心“前雇员屠杀前雇主”的游戏设定会影响未来求职时,布雷克回应:“游戏初次公布时确实有过担忧。但随着时间推移,我越来越相信游戏公司能够区分虚构与现实。”

“裁员经历只是复仇题材的灵感来源。随着故事自然生长,《复仇之焰》现已构建起拥有独立角色与叙事逻辑的完整世界观。很多玩家反馈游戏能有效释放压力、带来欢乐,这正是我们追求的效果。”

谈及未来是否会重返大型企业,布雷克表示:“不排除今后回归3A工作室的可能性,但如今我更清楚这个行业的现实——不会再像从前那样毫无保留地投入团队协作,毕竟失去一切的滋味太痛苦了。”

他最后强调:“《复仇之焰》并非专门批判游戏业裁员现象的作品,但我很高兴能间接引发关注。许多同行仍在求职困境中挣扎,我与你们感同身受,请继续保持坚韧!”


文章标签: #游戏 #裁员 #复仇 #独立游戏 #像素风

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