近年来Unity的处境可谓一波三折——平心而论,这些困境多半是管理层决策失误造成的。前任CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)如同在极地推销制冰机的销售员,连续做出令人费解的决策。2022年他公开辱骂开发者是“该死的白痴”,事后虽公开道歉,但紧接着推出的“运行时收费”政策更是彻底点燃怒火——要求开发者按游戏启动次数缴纳费用,这个荒谬方案最终导致其引咎离职。这个结果倒也算得上求仁得仁。
如今这个曾备受喜爱的游戏引擎,在新任CEO马特·布隆伯格(Matt Bromberg)带领下,正逐步撤销争议政策并试图修复企业形象。不过伴随改革的大规模裁员仍引发业界忧虑。根据《边缘》(The Verge)最新专访,布隆伯格正致力于重建与开发者群体的信任桥梁。
“我刚接手时,公司实际上处于与客户对抗的状态。”布隆伯格直言不讳,“开发者们抵制我们,对收费模式和沟通方式充满愤怒。企业决不能与客户为敌,这根本是本末倒置。”谈及前任管理层的失误,他犀利指出:“真正的价值应该通过产品创造,而非商业策略的操弄。运行时收费就是个典型的价格游戏——试图用经济杠杆操控开发者行为,这与创造价值完全背道而驰。”
关于改革方向,布隆伯格强调首要任务是“重塑真诚的合作关系,以开发者实际需求为行动指南”——用通俗的话来说就是:别再处心积虑算计开发者的钱包了。
尽管裁员带来阵痛,但布隆伯格认为管理层调整势在必行:“最打击士气的,是公司遇到危机时只裁撤基层却保留问题高管。员工会质问‘谁该为错误负责?为什么决策失误者还能稳坐高位?’要想实现真正的改变,单纯强调文化转型远远不够,关键要调整决策层。”
针对备受争议的运行时收费政策,布隆伯格透露“上任前就决心废除”,但强调需要妥善收尾:“我立即展开全球客户拜访,虽然耗时数月被批评动作迟缓,但必须确保开发者明白:从今往后我们将恪守透明沟通、高效执行、认真倾听三大原则。”
虽然Unity最新定价方案仍引发部分开发者“紧张”,布隆伯格向《边缘》重申商业逻辑:“完全免费或许能吸引更多用户,但我们的收费机制只在游戏盈利时触发,且比例不会造成负担。多数开发者理解引擎需要持续投入才能发展。”这番解释确有道理——不过当非Unity用户都开始主动为开源引擎捐款时,要完全重建这种信任恐怕仍需时日。