育碧(Ubisoft)于4月15日在GitHub平台免费公开了面向色觉障碍群体的开发工具“Chroma”。该工具以开源形式发布,旨在推动整个游戏行业无障碍功能的完善。
这款工具专为全球约3亿色觉障碍人士设计,主要提供针对一类二色觉(P型)、二类二色觉(D型)和三类二色觉(T型)三种色觉类型的开发模式。其核心技术基于开源软件Color Oracle的算法实现。
该工具的突出特点是支持实时滤镜处理。传统开发工具需要依赖截图模拟或反复重启游戏修改设置才能测试,而“Chroma”能在不影响游戏性能的情况下即时呈现效果。此外还支持双屏操作,提供可自定义的快捷键叠加层功能。
“Chroma”由育碧印度质量管控团队于2021年启动开发,目前已在该公司多款作品开发中取得显著成效。从公开的演示截图来看,《飙酷车神:轰鸣盛典》(The Crew Motorfest)的无障碍开发就受益于此工具。
育碧无障碍部门总监戴维·蒂瑟兰(David Tisserand)特别强调了该工具对开发效率的提升。他表示:“完善无障碍功能不是开发者之间的竞争,而是整个行业共同前行的旅程。”这也正是该工具选择开源发布的理念基础。戴维呼吁业界积极使用并反馈,暗示将持续推进工具迭代。
近年来,从育碧到PlayStation Studios等大厂都在不断加强游戏无障碍设计。而中小型团队往往面临资源不足的困境。此次“Chroma”的免费发布,有望推动更多作品实现色觉障碍适配。值得注意的是,艺电(Electronic Arts)等企业近期也陆续免费开放无障碍技术专利,显示出整个行业正朝着“全民游戏”的愿景稳步迈进。
“Chroma”现已在GitHub平台开放免费下载。