育碧(Ubisoft)宣布其内部开发的色觉障碍辅助工具“Chroma”结束数年内部测试后正式向公众开放。这款创新工具能让开发者在实际游戏过程中,通过实时屏幕滤镜模拟色盲玩家的视觉体验,且完全不影响游戏性能表现。

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据非营利组织“色盲认知协会”数据显示,色觉障碍很可能是影响游戏玩家的最常见生理限制——全球约8%的男性(每12人中1人)和0.5%的女性(每200人中1人)存在色觉辨识障碍。

Chroma的技术突破在于其实时滤镜功能,开发者可直接观察动态游戏画面中的色彩呈现,而非传统方案要求的静态截图分析或强制色盲模式运行。该工具支持单/双屏显示,提供快捷键操作及可定制覆盖层界面。

“过去几年间,Chroma已成为育碧团队不可或缺的高效工具。”育碧无障碍体验总监大卫·蒂瑟兰(David Tisserand)在声明中表示,“它让我们能以前所未有的速度和完整度评估游戏对色盲玩家的友好程度。我们认为无障碍设计是场持久探索而非竞速比赛,因此非常荣幸能与全行业共享这一工具,期待大家共同使用、反馈并参与后续开发。”

这款由育碧印度质量控制团队研发的工具,核心价值在于为开发者提供实时操控游戏时的即时视觉反馈。感兴趣的游戏开发者可从Github平台获取遵循Apache 2.0开源协议的Chroma工具包。该协议被Apache基金会定义为“通过协作式开源软件开发打造可靠长效软件产品”的重要载体。


文章标签: #育碧 #色盲辅助 #无障碍 #开源工具 #游戏开发

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