《抗风暴》是近年来最出色的城建游戏之一。它将《模拟城市》中注定被自然灾害摧毁的城市建造循环与Roguelike机制相融合,使得城市的毁灭不再是终点,而成为游戏体验的一部分。但这款游戏成功的另一大秘诀,在于那些形态各异的拟人化动物居民——在这个阴暗奇幻世界里,它们构成了玩家需要管理的文明主体。

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正如评测人莱恩·哈弗所言,游戏中每个动物种族都有独特的需求与渴望,这些特质可能与其他物种形成鲜明对比甚至直接冲突。“比如海狸是群讲究的小家伙,热衷茶会与陈年佳酿,但也相当难取悦。蜥蜴人则喜欢大嚼牛肉干并进行娱乐性搏斗。想让定居点里所有种族都满意几乎不可能,玩家通常需要做出取舍。”

如今开发商隐士游戏公布了新DLC的预览内容,随着蝙蝠族的加入,平衡居民需求的难度将再升级。开发团队在Steam博客中介绍:“蝙蝠族是群严肃而忠诚的族群,他们以能承受他人崩溃之事为荣,却厌恶受到特殊优待。这个种族精于冶金工艺,但对任何类型的工作都感受不到特别慰藉。”最后这句描述简直像在说笔者本人——当然冶金技能除外。

严肃来说,蝙蝠族显然被设计为更具挑战性的种族,玩家必须精确把握他们的需求:既要满足基本要求,又不能表现出额外关照。开发商强调,蝙蝠族的加入标志着游戏开发的重要里程碑:“这个DLC将完成我们两年前通过社区投票确定的基础种族阵容。”

新DLC不仅新增种族,还将引入全新生态群落(具体类型尚未披露)。除付费内容外,隐士游戏还准备推出与DLC同步的免费更新,不过具体细节仍处于保密状态。虽然发行日期尚未确定,但官方表示“仍需数月时间”,限时公开测试版将在4-6周后开启。


文章标签: #城建游戏 #抗风暴 #DLC #蝙蝠族 #新种族

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