2025年伊始,云帝国(Cloud Imperium)首席执行官克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)再次高调宣称“我们比以往任何时候都更接近实现那个被众人认为不可能的梦想”——即《星际公民》(Star Citizen)的正式发布,也就是传说中的1.0版本。当然,罗伯茨依然没有给出任何具体时间表。毕竟自2012年开启众筹以来,这款游戏及其单人模式《42中队》(Squadron 42)已累计筹得58亿元人民币(约合8.02亿美元),创下游戏界前所未有的众筹纪录,而完整版至今仍未面世。
这款最初完全依赖众筹的项目,如今主要依靠微交易维持开发:付费测试资格、订阅服务、周边商品,以及贵得离谱的虚拟飞船。开发商云帝国游戏(CIG)始终坚称,所有消费行为都是对游戏愿景的“投资”。
这个项目自诞生起就分化出两极:一边是坚信罗伯茨终将打造出划时代太空网游的忠实拥趸,另一边则是冷眼旁观土豪玩家花费数十万元购买虚拟飞船的质疑者。值得注意的是,CIG近年保持着强劲的吸金能力——自2022年起年收入均突破7.3亿元人民币(约合1亿美元),这种势头似乎仍将持续。
至少CIG已经证明了游戏并非空中楼阁:2024年12月推出的4.0测试版实现了“服务器网格化”技术,允许玩家在不同区域间无缝穿梭。但这款开发近十年的测试版本仍远未达到完整状态。官方承诺的最终版将包含完整战役、玩家基地、类似《星战前夜》(EVE)的玩家驱动经济系统、多样化制造系统等海量内容。
罗伯茨曾宣称服务器网格化是最后的技术障碍,攻克后团队将“直指1.0版本的终点线”。他在2024年3月表示:“1.0版本意味着游戏对新玩家友好、运行稳定、内容充足,将彻底脱离测试阶段。”但截至2025年初,游戏依然处于测试状态。“我保证这些玩法绝非幻想,”罗伯茨2020年演讲时曾说,“也不需要再等10到20年。”看来,我们明年此时还会继续这场对话。