黑曜石工作室资深战斗设计师罗伯·多诺万(Rob Donovan)与首席系统设计师凯尔·柯尼希(Kyle Koenig)近日接受IGN采访时,深入剖析了《天外世界2》的战斗系统革新。

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他们透露了角色移动机制的全面升级:本作将加入跑酷系统,玩家可攀爬至新区域、滑入掩体,甚至能通过技能加点强化滑行射击等动作技巧。不过访谈的核心内容聚焦于团队对战斗系统的设计哲学——虽然玩家将获得更多战术选择,但敌人AI也经过精心设计,力求制造意料之外的挑战。

关键突破在于取消了等级动态平衡机制。多诺万解释称敌人将采用“阶级制”设计:游戏初始区域虽会安排少量较强敌人作为新手挑战,但当玩家探索升级后重返故地时,就能体验碾压式战斗的快感。开发团队特别注重保证所有战斗路线的可行性,避免出现“最优解”迫使玩家违背个人风格。不过多诺万也坦言本作本质仍是“远程优先,近战辅助”的设计理念,专注近战的玩家可能会稍感遗憾。

值得关注的是,团队参考了《命运2》(Destiny 2)《使命召唤》(Call of Duty)的枪械手感,确保即使不专精射击的角色,使用任何武器都能获得流畅体验。

《天外世界2》预计今年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,更多情报将在6月8日微软夏季发布会后揭晓,届时或将公布具体发售日期。


文章标签: #角色扮演 #射击游戏 #跑酷系统 #敌人设计 #黑曜石

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