我们都有过这样的顿悟时刻——当近距离语音聊天功能展现出其独特魅力时。对我来说,那个决定性瞬间发生在《DayZ》里:某个深夜,正当我搜刮物资时,一个家伙驾驶卡车呼啸穿过小镇,声嘶力竭地吼叫着,随着车辆消失在地平线上,他的叫喊声也渐行渐远。自那次令人捧腹的启蒙体验后,我欣喜地看着这个曾属军事模拟游戏的小众功能,逐步渗透到大逃杀类型,最近又蔓延至撤离射击游戏领域。
近距离语音堪称数字时代的社交利器,却也暗藏弊端:只要有人站在有效范围内,你就不得不忍受他们的一切言论——无论是善意问候还是恶意中伤——直到你手动关闭其语音。这种可能滋生毒性的机制,最终促使Bungie决定不在其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)中引入该功能。
“公平地说,我们并非反对近距离聊天的体验本身,”游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在Bungie西雅图工作室接受采访时表示,“真正的挑战在于如何确保为玩家构建安全的交流空间。目前行业内还没有完美的解决方案。由于我们坚决维护玩家社区的友善环境,在找到有效方法前,我们暂不考虑引入该功能。”
这个决定必然引发两极反应。我确实有些同事朋友听到要与陌生玩家语音互动就面露难色,对他们而言这纯粹是好消息。但我认为放弃该功能会限制《马拉松》的可能性——没有即兴谈判、临时结盟、战略欺骗和角色扮演,撤离射击游戏就难以达到体验巅峰。
“这是我们的现阶段立场。如果能奇迹般地找到完美方案,我们当然愿意采用。但目前这仍是整个行业共同面对的难题,”齐格勒解释道。Bungie并未永久关闭近距离聊天的大门,但似乎也缺乏研发“无毒版本”的动力,因此明智的推测是这个功能永远不会实装。
反驳Bungie立场的最直观论据是:《逃离塔科夫》(Escape From Tarkov)和《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)等同类游戏都允许玩家自行关闭该功能。根据笔者在《猎杀:对决》中592小时开启语音的体验(虽非严谨数据),遭遇恶意行为的次数屈指可数。就个人观察而言,撤离类游戏开放式的目标设定,往往不会吸引那些充满恶意的竞技狂魔。