贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)宣布,4月22日发售的《上古卷轴4:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)在首发四日内玩家数突破400万。这一成绩既在意料之中又充满惊喜——原版《湮没》本就是现象级作品,当年曾创下不足一年售出300万份的纪录。得益于Xbox Game Pass订阅服务的加持,PC和Xbox平台的活跃会员无需额外付费即可直接体验重制版。

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营销策略的巧妙运用同样值得关注。虽然贝塞斯达在4月21日前始终未透露具体信息,但早在2025年初就有泄露消息指出游戏将在四月突然发布。当周二正式发售时,《上古卷轴》粉丝群体的期待值已到达顶峰,而官方几乎没有进行任何推广活动。

《上古卷轴》系列长盛不衰的秘诀,在于官方支持与模组创作者数十年的持续耕耘。目前仍有大量创作者为《晨风》《湮没》《天际》等作品开发新内容。尽管《湮没 重制版》可能不会获得更多官方更新(玩家们正迫切期待性能补丁以改善开放世界卡顿问题),但模组社区已迅速响应,Nexus平台现已有数百款模组上线。

该作采用双引擎架构:画面由虚幻引擎5(Unreal Engine 5)呈现,而游戏逻辑仍基于原版Gamebryo引擎。这种独特设计为模组制作带来全新挑战:

• 游戏核心数据仍通过插件文件加载,但每个游戏对象需通过JSON实现引擎映射,传统冲突检测方法可能失效

• 新增内容时必须同步插入对应JSON数据

• 多数游戏对象的JSON结构包含原版不存在的新数值字段,其功能尚不明确

• 通过插件添加的文本均带有“[NL]”前缀(推测意为“未本地化”),消除方法仍在研究

• 虚幻引擎的贴图、模型等资源仍与原版文件存在关联

• 细节层次(LOD)系统疑似完全重构

• 游戏混合使用改良版OBScript、虚幻引擎代码及蓝图脚本三种编程语言

开发脚本扩展工具的主要障碍在于技术断层:熟悉创造引擎(Creation Engine)的开发者不精通虚幻引擎,而熟悉虚幻引擎模组制作的人员又缺乏创造引擎相关经验。

令人振奋的是,这些技术难题并未浇灭模组作者的热情。部分开发者已暂停《天际》项目,全力投入《湮没 重制版》的研究。凭借贝塞斯达模组社区在《上古卷轴》与《辐射》系列中积累的丰富经验,即便需要大量逆向工程工作,玩家仍有望看到超越原版设计的创新模组问世。


文章标签: #上古卷轴 #重制版 #贝塞斯达 #模组 #XGP

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