本月初与黑曜石(Obsidian)区域总监贝托·里格(Berto Ritger)关于《宣誓》(Avowed)的访谈中,我们深入探讨了游戏的关卡设计与探索体验。这位开发者还透露了项目早期经历的颠覆性调整——尽管最终改动被证明是明智选择,但团队确实构思过比当前版本更具黑色幽默色彩的《上古卷轴》式桥段。
“最初版本没有序章设计,玩家直接在晨岸镇(Dawnshore)码头开启冒险。”里格回忆道,“当时流程太过线性化,我们希望增加开放度。但那个版本在引入世界观和战斗系统方面都不够迅速,各项机制的引导教程也没能像理想中的早期关卡那样自然衔接。”
正是这些考量催生了《宣誓》的序章岛屿设计,里格本人深度参与了该区域的构建。在早先的开局方案中,核心教学要素被分散在晨岸镇西部——这个边界清晰但具备开放探索度的区域。
“原始版本的魔法书教学环节,我们通过悬崖边自爆的法师来引导[魔法入门]。”里格笑道,“这个趣味彩蛋是我亲手实现的,能把它塞进游戏让我特别兴奋。”
开发者提及的场景位于晨岸镇西部显眼的弹坑区域,那里躺着某位焦黑的法师遗体。正式版中,这位玩火自焚的角色携带着独特法术书登场,玩家还能发现记载其疯狂实验计划的笔记——显然这个计划最终以悲剧收场。若采用晨岸镇作为教学区,玩家本将目睹远处的实时爆炸,并通过法师遗物触发首个法术教程。
“我们需要在广阔场景里设置吸睛元素,于是干脆安排了个当街自爆的法师——这绝对能让玩家驻足围观。”里格解释道,“他携带的魔法书会成为玩家获得的首个法术道具。当我把演示视频发给项目负责人凯莉·帕特尔(Carrie Patel)时,隔着走廊都能听见她的笑声——当时我就知道这个设计成功了。”
这个桥段不禁让人联想到《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls 3: Morrowind)标志性的荒诞场景:头戴滑稽小帽的木精灵从天而降,摔死在初始村庄塞达·尼恩(Seyda Neen)附近。可怜的塔尔希尔(Tarhiel)通过日记揭示,他发明的“伊卡洛斯飞行术”能将人送上高空却不管降落。这个滑稽桥段不仅贡献了经典笑料,更巧妙暗示了晨风省自由而危险的魔法体系。
笔者的CRPG迷直觉果然准确——里格坦言塔尔希尔正是《宣誓》中倒霉法师的设计灵感来源:“那绝对是我们的参照坐标。”虽然这个动态场景最终因测试反馈被舍弃(开放式开局容易导致玩家错过关键教学),但法师的爆炸遗迹仍作为趣味探索要素得以保留。毕竟所有开放世界游戏采用线性开场,背后都有其合理考量。