任天堂(Nintendo)于4月2日正式公布了Nintendo Switch 2(以下简称Switch 2)的详细情报,宣布该机型将于6月5日发售。与此同时,任天堂官网发布了第16期“开发者访谈”,揭秘了Switch 2研发背后的诸多故事。
本期访谈邀请了Switch 2制作人、企划制作部的河本浩一,导演堂田卓宏,以及技术开发本部的佐佐木哲也三位核心开发者。他们从不同视角出发,通过四个章节分享了这款新主机的研发秘辛。
据河本透露,这款新主机的研发项目始于2019年。实际上自初代Nintendo Switch(以下简称Switch)发售后,团队就已着手下一代主机的技术预研工作。Switch 2的开发理念着重于提升硬件处理性能这个“容器”,为软件开发者创造更大空间。通过优先提升计算机处理速度,实现了前所未有的游戏体验。
在向下兼容性方面,由于研发重点放在性能提升上,这项功能并非优先考量。河本解释道,过去如3DS能运行DS游戏、Wii U兼容Wii游戏,是因为新主机内嵌了旧机型硬件。但Switch 2采用全新硬件架构,并未集成Switch芯片。
为此团队开发了创新技术来实现兼容性。堂田表示,若采用纯软件模拟方案会过度消耗Switch 2电量,因此最终采用“介于软件模拟与硬件兼容之间的方案”。佐佐木将其比喻为“同声传译”——在读取Switch游戏数据时,实时转换为Switch 2可运行的格式。
团队对超过一万款Switch游戏进行了兼容性测试,发现部分游戏不仅运行更流畅,加载速度也有所提升。未来还可能通过更新,让Switch游戏支持“共享联机”功能,或利用Switch 2性能实现更高画质。
“共享联机”是Switch 2的创新功能,允许游戏拥有者与非拥有者联机游玩。不同于传统的分享Joy-Con手柄,玩家可以使用各自的主机。除了本地联机,结合Switch 2的“游戏语音”功能还能实现线上联机。
特别的是,部分游戏支持Switch 2与初代Switch跨世代联机,这意味着Switch老用户购入新机后,旧设备仍有用武之地。这项功能原计划用于初代Switch,但因游戏容量过大导致传输耗时而搁置。Switch 2借助其强大性能,采用了源自Wii U主机向GamePad传输画面的流媒体技术,配合技术开发部研发的最新无线串流方案,最终实现了这一功能。
关于命名策略,访谈透露了背后的思考过程。虽然曾考虑“Super Nintendo Switch”等方案,但鉴于历史上SFC(超级任天堂)未兼容FC(红白机),最终否决了“超级”前缀。团队希望延续Switch作为“新标准”的定位,故定名为“Nintendo Switch 2”。
Switch 2将于6月5日正式发售,更多开发秘闻可通过官网“开发者访谈”专栏了解。