在《Fami通》的专访中,Sucker Punch(苏克 Punch)的联合创意总监内特·福克斯(Nate Fox)与杰森·康奈尔(Jason Cornell)分享了《对马岛之魂》续作的非线性剧情设计与背景设定细节。团队透露,上周发布的发售日预告片已初步展现了以新主角“阿津”复仇之旅为主线的情节脉络,福克斯在访谈中进一步强调:“本作的核心主题是复仇。主人公阿津因童年遭受重大创伤而踏上复仇之路”。
关于游戏场景规模,福克斯特别指出:“这是我们制作过的开放世界游戏中自由度最高、地图最广阔的一作”。为实现更真实的日本风貌呈现,开发团队投入了长达数年的文化考据工作。福克斯介绍道:“我们邀请了多位顾问指导阿伊努民族及其文化的考据工作。如同前作,我们对日本文化进行了彻底研究并将其融入项目。”康奈尔则补充分享了实地考察经历:“我专程赴北海道研习阿伊努文化,由当地文化学者引荐参观博物馆与民艺品,这些元素都被纳入了游戏世界观。我们还一同进山体验了采摘野菜。”
《对马岛之魂》续作将于2025年10月2日登陆PS5平台。尽管该作与《刺客信条:暗影》在双主角设定与复仇主题上存在相似性,但二者在玩法层面的差异化将成为关键看点。福克斯特别说明:“虽然都涉及历史背景与动作冒险元素,但我们通过独特的战斗系统与叙事结构保持了作品的独立气质。”随着发售日临近,两款作品在开放世界设计理念上的异同或将引发玩家群体的深度讨论。