地狱烈焰不及战略家(Strategist)受辱之怒。距离主播奈克罗斯(Necros)在《漫威争锋》(Marvel Rivals)社区投下“辅助玩家都是白痴”的言论核弹已过去一周,战略家们正以拒绝选择本职角色作为抗议。我甚至遇到一位顶着全战略家宗师图标的玩家,结果秒选海拉(Hela)——这黑色幽默简直绝了。

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最初报道这场罢工时,我本以为不过是场转瞬即逝的网络闹剧。但我低估了开发团队的反应速度,他们用实际行动证明:战略家的怒火确实撼动了奥林匹斯山。在最新公告中,开发组坦言:“下个补丁将提升部分战略家的伤害能力,增强其威胁等级,从而拓展团队搭配可能性。”

第二赛季本应是辅助英雄的转折点。当团队战不再由终极技能储备(战略家们曾凭借无敌大招占据优势)决定胜负,转而依赖针对后排的协同突袭时,平衡的天平已然倾斜。正如我此前所言,新赛季的合体技能强度令人忧心——冬兵(Bucky)和艾玛·弗罗斯特(Emma Frost)等强势角色获得加强后,战略家们首当其冲成为受害者。加上铁拳(Iron Fist)等侧翼英雄的赛季初强化,局势堪称雪上加霜。

除战略家增强外,开发组还宣布了若干角色调整:“格鲁特(Groot)和美国队长(Captain America)生存能力微调,蜘蛛侠(Spider-Man)连招伤害范围略微缩小,奇异博士(Doctor Strange)终极技能能耗降低,冬兵的污染电压与合体技能小幅加强。”

尽管承诺“以最小改动优化特定英雄体验”,但问题远非平衡性调整能解决。《漫威争锋》自诞生起就高举“趣味优先”大旗,这种与《守望先锋2》(Overwatch 2)等追求竞技平衡的团队射击游戏背道而驰的理念,恰是其魅力所在——也是我逐渐远离的原因。

但“娱乐至上”的代价是竞技场的失衡。当战略家们沦为超模突袭英雄的玩物,当伤害型角色被无敌大招或月雪(Luna Snow)碾压,“全员超模即平衡”的论调在排位赛中根本站不住脚。这款游戏终须抉择:是继续做英雄能力爆炸的狂欢派对,还是转型为讲究克制关系的竞技场——鱼与熊掌终究难兼得。

话说回来,我依然期待2.5赛季奥创(Ultron)的表现。当然,只敢在休闲模式里试试——谁让这是个“认真你就输了”的世界呢?


文章标签: #漫威争锋 #战略家 #平衡性 #英雄调整 #玩家抗议

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