拉瑞安工作室(Larian Studios)正同时推进两个新项目的开发,首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)近日接受采访时透露,工作室将重点强化叙事能力作为核心战略。文克表示:“我们正在为未来游戏建立故事储备库,确保新项目启动时拥有充足的故事资源。”这一表态揭示了该团队在《博德之门3》收官后,正在酝酿更具野心的叙事架构。
随着《博德之门3》最终大型补丁的推出,这家比利时开发商正式开启双线作战模式——这是自2010年代同步开发《神界:原罪》初代与《神界:龙之指挥官》以来,工作室首次同时运作两个项目。文克透露:“我们正在组建规模庞大的叙事团队,与现有编剧团队形成互补。”当被问及新团队定位时,他解释道:“编剧团队专注当前项目开发,而叙事团队专门为未来游戏搭建故事框架,当然他们也会参与现有项目的协作,但这种布局更侧重于长期规划。”
文克特别剖析了游戏叙事的复杂性:“从叙事设计到对话创作,从处理海量剧情分支到规划跨越多个游戏的长期角色发展线,都需要专业分工。”新成立的叙事团队将聚焦于项目初期的“蓝图阶段”,即构建故事核心框架,再由编剧团队填充具体内容,包括NPC对话设计与角色成长连贯性校验。
值得关注的是,文克强调了影视编剧对游戏叙事的重要性:“擅长多季电视剧或电影三部曲创作的编剧,往往更善于构建跨游戏的选择反馈系统。”这番论述暗示新作可能采用类似《质量效应》的跨作品选择继承机制。虽然工作室尚未公布具体细节,但已确认正在开发代号为“Excalibur”的全新RPG,而非《博德之门》系列续作。
从《神界:原罪》初代因叙事松散受质疑,到续作实现角色驱动叙事的飞跃,再到《博德之门3》凭借细腻文本斩获年度游戏殊荣,拉瑞安的叙事进化轨迹清晰可见。文克强调:“我们是注重迭代的工作室,需要建立庞大的故事储备。当玩家做出选择时,他们期待故事能持续发展,这要求我们必须提前做好万全准备。”这种前瞻性叙事战略,或许正是拉瑞安不断突破角色扮演游戏叙事边界的核心驱动力。