如今电子游戏似乎越来越意识到玩家群体的多样性——毕竟玩游戏的人群早已变得五花八门。几乎所有现代游戏在首次启动时都会提供一系列辅助功能选项,这些设置通常已相当全面。不过由于许多玩家并不需要这些功能,可能会忽略某些明显缺失的选项。像“Can I Play That?”这类专业网站的撰稿人会全面考察游戏的可访问性,从难度调节、文本大小调整到声音导航等方方面面。
问题核心在于:当玩家在Steam上面对数千款未经详细评测的游戏时,往往需要购买后才能确认特定辅助功能是否存在。但Valve正着手改变这一现状。在最近的Steamworks更新中,官方宣布推出“面向开发者的全新辅助功能问卷”,旨在更清晰地描述游戏对特殊需求的支持情况。
现在所有Steam发行商都可以通过勾选问卷来标注游戏具备的辅助功能:可调节文本大小?勾选。菜单语音播报?勾选。色盲模式?勾选。完整的功能清单如下文所示。
这项问卷系统已正式上线,但Valve给开发者预留了数月适应期,之后将进入第二阶段:在游戏商店页面展示这些功能选项。今年晚些时候,Steam将在显示控制器支持、成就系统等信息的相同区域,开始公示游戏的辅助功能配置。玩家还能将这些功能作为商店搜索条件。
作为全球PC游戏第一大商店,Steam将辅助功能提升至与商店页面核心内容同等重要的位置,这个信号令人振奋。不过Valve表示不会强制开发者使用这套系统——发行商可以选择不提供任何辅助功能信息,仍能正常上架游戏,但官方“强烈建议”配合问卷。虽然希望这种鼓励机制足够有效,但值得思考的是:是否应该设定最后期限,要求平台所有新游戏必须列明辅助选项?
游戏性
可调节难度:玩家可调整游戏难度
随时存档:支持自动/手动存档,游戏过程中任意时刻可保存
音频
独立音量控制:可单独调节/静音各类音频
菜单语音导航:游戏菜单配备语音解说
立体声定位:可辨别声源左右方位
环绕声定位:可辨别声源三维方位
视觉
可调文本尺寸:可调整游戏内文本/菜单文本/角色对话/字幕的字号
字幕选项:可自定义所有语音内容与关键音效的字幕显示
色彩替代方案:游戏关键信息不依赖颜色传递,或提供色彩调整选项
镜头舒适度:可调整/关闭镜头晃动、动态模糊等效果,或游戏本身不含这些效果
操作
纯键盘支持:仅需键盘即可完成所有操作
纯鼠标支持:仅需鼠标即可完成所有操作
纯触控支持:仅需触屏即可完成所有操作
取消时限操作:可关闭快速反应事件(QTE),或游戏本身不包含此类机制
文本转语音:实时语音播报文字聊天内容
语音转文本:实时将语音聊天转为文字记录