正如本周早些时候向粉丝承诺的那样,《星球大战:零号连队》(STAR WARS Zero Company)这款即将推出的回合制战术游戏,今日在“星球大战庆典”活动中正式亮相。

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这款由Bit Reactor工作室携手重生娱乐(Respawn Entertainment)与卢卡斯影业游戏(Lucasfilm Games)联合开发的游戏,早在2022年初就与《星球大战绝地:陨落的武士团》同期官宣。Bit Reactor由前《幽浮》(XCOM)核心成员格雷格·弗斯特(Greg Foerstch)领衔创立,因此游戏延续该系列设计灵感毫不意外。这位马里兰州开发商的首席执行官兼创意总监在声明中表示:

“我们对《星球大战:零号连队》的构想植根于三大游戏设计支柱——将沉浸式的星球大战银河系与引人入胜的回合制战术玩法完美融合。我们的目标是呈现一部以克隆人战争时期为背景的原创星战故事,玩家的每个选择都将引发深远影响,并通过电影化表现手法呈现兼具深度与亲和力的回合制战术战斗。”

卢卡斯影业游戏总经理兼副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)补充道:“作为战术游戏的狂热爱好者,我们期待开发此类作品已久。顶尖战术游戏的核心在于充满意义的抉择,我们确信Bit Reactor正是能打造出既忠于星战精神又富有创新魅力的最佳团队。”

游戏中玩家将化身“霍克斯”(Hawks),这位前共和国军官必须在克隆人战争末期领导一支由银河系各处雇佣兵组成的非常规精英小队——零号连队。这群各怀绝技的亡命之徒必须放下成见,以对抗足以吞噬银河系的未知威胁。

战役模式将要求玩家在银河系各处执行战术行动与调查任务。任务间歇需建立行动基地,通过线人网络搜集情报以抢占先机。如同经典《幽浮》系列,玩家可自由招募并定制作战小队,同时邂逅全新创作的星战角色。主角外观与战斗职业可完全自定义,招募成员则可在克隆人士兵、宇航技工机器人甚至绝地武士等星战特色职业与种族中,个性化调整其外观、装备与技能。战场上队员间将建立羁绊,解锁扭转战局的强力战斗协同。开发者承诺游戏将呈现需要精密策略应对的高风险遭遇战。

《星球大战:零号连队》预计2026年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台,Steam商店现已开放愿望单添加。


文章标签: #星球大战 #战术游戏 #克隆人战争 #BitReactor #回合制

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