随着《最后生还者第二部:复刻版》(The Last of Us Part II Remastered)今日登陆PC平台,玩家们终于能亲历乔尔与艾莉这段传奇故事的后续篇章(该剧情也即将在HBO剧集第二季中重新演绎)。这款由顽皮狗(Naughty Dog)原作的移植作品,由索尼旗下负责PC移植的Nixxes软件工作室与Iron Galaxy工作室联合打造。后者虽以移植见长,但其独立操刀的《最后生还者第一部》PC版初期曾因优化问题备受批评,后经多次补丁才得以改善。

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在画质增强技术方面,本作支持英伟达DLSS超级分辨率(含DLAA抗锯齿,与SMAA、TAA并列)、AMD FidelityFX超级分辨率3.1(官方声称支持FSR 4,但在英伟达硬件上未显示可用选项)以及英特尔XeSS。延迟优化方面对应英伟达Reflex和AMD Anti-Lag 2技术,帧生成则兼容英伟达与AMD的解决方案。值得注意的是,当前版本并未搭载采用新型Transformer架构的DLSS 4(超级分辨率)及多帧生成功能——尽管英伟达在最新驱动公告中曾提及这些特性,实际游戏内却不见踪影,通过控制面板强制开启也未果。相关描述现已被官方删除,截至发稿前索尼与英伟达均未回应询问,推测该功能可能通过后续补丁实装。

PC版提供了丰富的图形选项调节

包含细节层次、纹理质量(性能影响:GPU中等/显存主要/CPU轻微)、阴影质量(GPU主要/其他轻微)、屏幕空间全局光照(GPU主要/显存中等/CPU轻微)、实时云层反射(GPU中等/其他轻微)等二十余项参数。游戏还设有动态模糊强度、镜头震动、胶片颗粒感等视觉风格滑块,其中可调节视场角的设定尤其值得称赞——这对第三人称游戏而言实属难得。

从配置清单可以看出,PC版相较PlayStation版本并未引入突破性画质特性。这略显遗憾,毕竟距PS4首发已过去五年,部分模型精度已显年代感。当然,得益于PC的高清渲染,本作卓越的艺术设计和动画表现依旧耀眼,只是难免让人意识到这并非当代新作。事实上,高端硬件配置下本有余力加入光线追踪等特效:实际测试显示,使用RTX 5090显卡和锐龙7 7800X3D处理器的平台在4K全特效搭配DLAA和帧生成模式下,CPU和GPU的负载均未达到极限,帧率保持在119到185FPS之间。启用DLSS质量模式后平均帧提升至175FPS,性能模式达190FPS,前者画质损失几乎不可察。

除核心战役外,PC版完整继承了PS5版的特性:包括空间音频、DualSense控制器触觉反馈与自适应扳机支持,并兼容微软DirectStorage技术及HDR/超宽屏显示。新增内容仅有“无归”肉鸽模式的两个角色(比尔与马琳)和四张地图——这些也将同步登陆主机平台。

对于PC玩家而言,真正的价值在于亲身体验这部史诗级叙事作品。正如Kai在原版评测中所言:这是该类型游戏中当之无愧的巅峰之作,任何喜爱前作的玩家都不容错过。尽管本次移植并无惊艳创新,但其扎实的呈现质量仍值得全力推荐。


文章标签: #最后生还者 #PC游戏 #画质技术 #游戏移植 #顽皮狗

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