虽然2017年Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)推出时曾引发质疑,但玩家们最终接纳了这种订阅模式——过去几年间该服务已创造了可观的稳定收入。

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据用户Timur222在X平台披露,Xbox前产品总监里奇·乔杜里(Richie Choudhary)在其领英档案中透露:2019至2021年间,Xbox游戏通行证年收入稳定在人民币144亿元(约合20亿美元)。这个令人瞩目的数字虽未透露订阅服务的具体盈利状况,但足以证明其商业价值。

虽然Xbox游戏通行证为玩家带来显著实惠,却也导致游戏销量大幅下滑。今年早些数据显示,加入订阅库的游戏在Xbox平台的传统付费销量平均会减少80%,即便是主流大作降幅也仅略低。不过某些游戏类型却能从中获益——比如多人联机游戏,Xbox用户激增往往能带动PlayStation平台的销量增长。对中小开发商而言,这项服务也降低了玩家体验新作的门槛。

目前Xbox游戏通行证已成为微软“全平台游戏生态”战略的核心支柱,旨在通过任意设备触达最广泛的玩家群体。


文章标签: #游戏订阅 #Xbox #微软 #游戏收入 #跨平台

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