Rebellion工作室的开放世界射击游戏《原子陷落》(Atomfall)在三月份面临激烈竞争的情况下发行——同期不仅有Hazelight工作室的联机大作《分裂幻想》(Split Fiction),还撞上了现象级游戏《刺客信条:暗影》(Assassin's Creed Shadows)发售一周后的热度。但据CEO杰森·金斯利(Jason Kingsley)透露,这并未阻碍《原子陷落》自成赢家。该作表现如此出色,以至于金斯利正考虑将其发展为系列作品。
在接受GamesIndustry.biz采访时,当被问及是否认为与CTO克里斯·金斯利(Chris Kingsley)对《原子陷落》等项目规模把控恰当时,他坦言:“我认为还有提升空间。事实上,我和克里斯的共同目标就是复制成功。我们希望拓展《狙击精英》(Sniper Elite)系列,延续《僵尸部队》(Zombie Army)传奇,重启《奇异旅队》(Strange Brigade)开发。”他随即补充道:“现在看来,《原子陷落》也将加入这个行列。”
虽然金斯利未透露具体销量数据,但已知截至四月中旬该作玩家数已突破200万。他承认这远超工作室预期:“实际表现远超过我们的中位数预测。当市场部门反馈‘我们低估了高端市场的成功’时,确实令人欣慰。”金斯利将部分成功归功于微软Xbox Game Pass的加持:“微软将其平台规模优势注入我们这个中小型项目,最终实现了双赢局面。”他解释道,加入订阅服务不仅能提升曝光度,还意味着“无论实际销量如何,都能获得保底收益”。
不过对于续作开发,金斯利表现出务实态度:“关键在于资源调配。我们始终遵循‘三分之二续作+三分之一开拓新IP’的战略布局。”他特别强调创新成本问题:“突破边界代价高昂。作为中型开发商,我们无法承担2000万美元(约合1.5亿人民币)级别的项目预算——这个数字远超我们的实际财力。”
作为玩家,笔者对《原子陷落》的成功既感欣慰又稍觉意外。上月通关后,笔者观点与Fraser的评测高度吻合:“虽然自公布之初就难以摆脱《辐射》(Fallout)的阴影,但两者的相似性仅停留在表面。这种浅尝辄止或许正是本作的特质——充斥着各种系统设计与明显借鉴元素,却鲜有深入挖掘,难以确立独特个性。”