原版《辐射》(Fallout)的首席开发者蒂姆·凯恩(Tim Cain)近期通过个人YouTube频道持续分享职业生涯故事,其中包含大量关于该系列初创阶段的珍贵细节。例如避难所(Vault)的真实设计意图,以及初代作品将时间定于2161年的特殊考量。

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去年凯恩曾披露,在离开黑岛工作室(Black Isle)后,发行商Interplay曾以法律诉讼威胁迫使其销毁《辐射》早期资料。虽然当时选择妥协情有可原,但在这位开发者最新发布的视频中,他重新审视了游戏资料保存问题,并直言不讳地批评了行业内普遍存在的管理乱象。

“许多自称负责保管资料的机构极其不专业,”凯恩指出,“他们连最基本的存档工作都做不好。我的职业生涯里见过太多类似案例。当年被迫离开《辐射》团队时,他们命令我‘必须销毁所有资料’——我照办了。整个资料库包括初期设计文档、各阶段代码、原型素材,以及所有基于GURPS规则系统的代码,全部灰飞烟灭。”

据凯恩回忆,Interplay本应自行保留档案备份,但“不出所料,他们搞砸了。离职数年后对方联系说‘资料遗失’时,我还以为是想套出我私藏的备份。后来发现他们真的弄丢了。”目前仅存零售版游戏代码,《辐射》开发过程中的其他档案几乎完全消失。谈及具体损失时,凯恩列举了采用GURPS规则的早期版本、原始美术素材,甚至用于制作游戏中机械头的实体黏土模型。

“无论是个人还是机构,都在主动破坏资料保存的可能性,”凯恩痛心表示,“想到《辐射》及其早期开发资料的大规模遗失就令人心碎。那些数字资料原本在我手中,却被强制要求销毁。”不过凯恩对《辐射》系列的未来仍持乐观态度,这主要得益于现任版权方的努力:“贝塞斯达(Bethesda)成功延续了这个IP的生命力,未来五十年甚至百年后人们依然会记得它。反观七八十年代乃至九十年代诞生的游戏,有多少代码和美术资产早已彻底消失?即便能破解数据库,也只能提取最终成品,原始开发素材永远消失了。我认为21世纪前二十年开发的游戏同样面临资料流失风险。”

目前已有电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)等组织致力于保存游戏文化遗产。该机构2023年研究报告指出,约87%的经典游戏若不借助非官方渠道已无法体验。虽然游戏本体保存与开发资料归档存在差异,但整个行业对两者的系统性保护都长期处于缺失状态。


文章标签: #辐射 #游戏史 #资料保存 #开发者 #贝塞斯达

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