“我们彻底重做了升级系统,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)美术总监丹·李(Dan Lee)在《上古卷轴4:湮没》重制版宣传视频中表示,这个改动应该能让玩家们满意。”这番评价可谓相当克制。原版《湮没》的升级机制堪称设计灾难——玩家极易因低效成长陷入困境,收获与预期不符的属性提升,最终连普通强盗都难以招架,其根源在于游戏激进的动态难度调节机制。

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在原版体系中,每次升级获得的属性分配点数取决于升级前提升的技能数量。由于升级触发条件与“主技能”(职业核心技能)的提升直接挂钩,玩家不得不刻意刷“次要技能”来获取可观数值。若你忠实扮演职业设定(例如盗贼专注潜行开锁与弓箭),反而会导致角色过早升级。最讽刺的是,盗贼可能需要花费半数游戏时间穿着重甲挥舞战锤施展法术,才能实现更高效的成长。这套违背直觉的系统长期遭受批评,成为玩家使用模组修改的热门对象。

谈及重制版的升级机制,李仅透露:“我们融合了《湮没》与《天际》两代作品的精髓。”虽表述笼统,但经过数小时实际测试(包括完成下水道关卡与支线任务),可以确认这确实是具有突破性的改进。

重制版本中,主次技能均可贡献经验值。每次升级固定获得12点“美德值”用于属性强化,部分属性效果得到优化:敏捷属性同时提升短剑、匕首与弓箭的伤害数值;耐力属性带来的生命值加成将进行追溯计算,使角色从1级起便享有当前耐力值的增益效果。终于无需再为耐力加点患得患失,谢天谢地!

除画面表现、界面设计及亚龙人/虎人语音的显著提升外,重制版还保留了些许“情怀元素”——例如略显笨拙的开锁与说服小游戏。但最值得欣慰的是,开发团队将原版饱受诟病的升级机制彻底摒弃,为这个经典作品注入了符合现代玩家期待的新生力量。


文章标签: #上古卷轴 #重制版 #升级系统 #游戏机制 #贝塞斯达

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