斯温·温克(Swen Vincke)再次证明了自己是《博德之门3》(Baldur's Gate 3)模组作者及更广泛模组社区的坚定盟友。在近期接受GameSpot采访时,他不仅重申了对玩家模组的支持立场,更将其视为游戏长期生命力的核心要素。

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当被问及威世智公司(Wizards of the Coast)短暂下架《星露谷物语》(Stardew Valley)风格模组“博德之村”(Baldur's Village)引发的争议时,这位拉瑞安工作室(Larian Studios)创始人给出了明确解决方案:“作为IP持有方,完全可以授予模组作者许可。只需说句‘嘿,我觉得你的作品很棒,这是授权书’就能解决问题——事实上这次事件正是这么处理的。”

温克特别强调,只要模组“明确属于粉丝创作”且未涉及商业盈利,就应当被鼓励。在他看来,模组不仅是开发周期结束后延续游戏生命的关键,更是绝佳的宣传载体。“当玩家自发投入大量时间,甚至在其他游戏中致敬你的作品时——这简直太酷了!”温克表示,“从营销角度看,这种热情形成口碑传播,优秀的模组更能丰富整个游戏生态圈。”

这位制作人以《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)和《魔兽争霸3》(Warcraft 3)为例,指出模组文化对游戏长盛不衰的助推作用。他将开发者与模组作者的关系类比为工作室内部协作:“想让游戏保持活力就必须让玩家‘拥有’它,就像我们必须让开发团队真正掌控项目一样。当玩家成为游戏的主人,他们就能创造奇迹。”

对于“博德之村”这类凝聚海量心血的非盈利模组,温克的态度尤为赞赏。正如他所言,明智的开发商会将支持模组创作视为培育玩家社区的重要途径,而非对无害同人内容设限。贯穿整个访谈的“玩家快乐,商业长青”理念,或许正是拉瑞安工作室成功的注脚。


文章标签: #模组 #博德之门 #拉瑞安 #玩家创作 #游戏生态

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