日本开发商白金工作室(PlatinumGames)在《巴比伦陷落》(Babylon's Fall)的发行上遭遇了滑铁卢。这款由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)发行的作品是该工作室首次尝试开发持续运营型游戏,但结果可谓惨淡收场。

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尽管游戏世界观设定颇具潜力,但实际执行层面存在严重缺陷,导致媒体评价低迷且玩家数量稀少。游戏评论员弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)指出,诸多问题与商业化设计密切相关:

“在我看来,氪金系统、战斗通行证和游戏即服务(GaaS)要素对游戏最致命的伤害,恰恰体现在白金工作室最擅长的动作游戏核心——战斗机制上。当玩家通关主线后,才能解锁武器攻击模式切换功能(力量模式与技术模式),后者终于让游戏体验接近白金其他优秀作品的水准。随着流程推进解锁的元素攻击、吉迪恩棺椁机制等设计,也让战斗乐趣显著提升。后期任务设计明显精良许多,陷阱布置、轻度平台跳跃及多样化战斗场景都得以呈现。终局内容虽然流程框架与主线相似,但趣味性大幅增强,玩家也更容易组队参与攻城战等多人内容,这才真正实现了最初宣传的多人动作游戏体验。”

问题在于,这些优质内容显然是被人为限制在游戏后期,目的只是为了留存玩家并诱导其购买后续战斗通行证与虚拟货币。倘若这些精心设计的任务和进阶机制能更早开放,游戏评价或许能有所改善?答案无疑是肯定的。虽然仍无法达到7-8分的优秀水准,但获得5-6分的及格分数应该不成问题。

2023年2月27日,《巴比伦陷落》正式停服,此时距游戏发售尚不足一年。不过这家日本开发商仍未放弃持续运营型游戏的开发计划。据相关消息披露,白金工作室正在招聘具备“在线动作游戏开发经验”及“在线/开放世界游戏关卡设计经验”的游戏设计师。或许这次他们能汲取《巴比伦陷落》的教训,打造出更优秀的作品。目前尚不确定新作是否会自主发行。

与此同时,白金工作室正与Team Ninja合作开发单人动作游戏《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4),该作将于今年晚些时候登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。


文章标签: #白金工作室 #巴比伦陷落 #忍者龙剑传 #在线游戏 #动作游戏

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