开发商Amel Games于3月30日正式公开全新动作游戏《Bashing Brutal》(暂译:狂暴重击)。该作将登陆PC(Steam)平台。

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这款第三人称动作游戏以物理引擎驱动为核心卖点,标榜“完全基于物理引擎”设计理念。所有攻击动作都基于物理运算生成,角色与场景物体的碰撞将实时产生物理反馈。从击打人体时肌肉的凹陷效果,到武器碰撞时的轨迹偏移,均通过精确的物理模拟呈现。血腥特效系统也颇具看点,战斗过程中将展现极具冲击力的喷血效果。根据Steam商店信息,游戏除单人模式外还包含在线PvP与联机合作玩法。

通过官方预告片可见,当角色进入布娃娃物理状态时,与拳击擂台围绳互动产生的真实形变效果令人惊艳。目前已披露的场景包含拳击擂台、街头巷战、地铁月台及古罗马竞技场等多种环境,开发商特别说明未来将加入MMA(综合格斗)标志性的八角笼场地。在地铁场景设计中,行驶中的列车成为动态环境元素,玩家可将对手击飞至轨道区域制造特殊击杀。

当前公布的武器系统包含四大类别:赤手空拳、棒球棍、晨星锤与战术匕首。每种武器不仅拥有独立动作模组,物理系统还赋予了差异化的重量感与惯性表现。轻型武器可快速连击但威力有限,重型武器虽然攻速缓慢却能造成毁灭性打击,这种设计为战斗策略提供了多元选择空间。

从玩法模式来看,除传统1v1对战外,游戏还包含横版清关式的单人挑战关卡、自由混战模式以及4v4团队角斗玩法。特别是在多人乱斗场景中,物理引擎带来的不可预测性成为核心乐趣——无论是毫无章法的胡乱挥击,还是精心计算的连招组合,都能产生令人捧腹或惊叹的战斗效果。

值得关注的是,Amel Games此前刚于3月20日推出风格迥异的棋盘游戏《Death and Ladders》(暂译:死亡阶梯)。不过通过其官方YouTube频道可发现,该团队早在一年前就开始利用虚幻引擎进行物理系统研发,相关技术积累显然为《Bashing Brutal》的开发奠定了基础。

目前《Bashing Brutal》仍处于PC(Steam)平台开发阶段,具体发售日期尚未公布。


文章标签: #动作 #物理引擎 #血腥 #对战 #Steam

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