近年来,游戏改编影视作品的热潮愈演愈烈。从《生化危机》(Resident Evil)系列重启第二部电影,到《分裂细胞》(Split Fiction)的影视化计划,再到2011年就立项的《正当防卫》(Just Cause)电影项目更换新编剧导演——几乎每天都有新改编消息传出。这股热潮背后的商业逻辑显而易见:此前六部《生化危机》电影全球总票房突破72亿元人民币(约10亿美元),2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)豪取94亿元人民币(约13亿美元)票房,三部《刺猬索尼克》(Sonic)电影每部都斩获约36亿元人民币(约5亿美元)。难怪好莱坞如今对游戏IP如此青睐。

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但微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)却持有不同观点——游戏产业并不需要好莱坞的光环加持。

“电子游戏产业本身已经足够成功,不需要依赖影视改编这条出路。”斯宾塞在接受《Variety》采访时直言,“我们绝不能陷入‘每个游戏IP都必须开发衍生影视作品’的思维定式,否则就变成了纯粹的版权贩售。”这番表态显得颇具底气——当前《我的世界》(Minecraft)改编电影全球票房已突破36亿元人民币(约5亿美元),续集项目已获批准,网飞(Netflix)还在筹备剧集版;微软旗下贝塞斯达(Bethesda)的《辐射》(Fallout)剧集口碑爆棚,第二季正在制作中;即便口碑平平的《光环》(Halo)剧集也在Paramount+平台获得两季续订。更不用提微软去年还反向操作,将电影《夺宝奇兵》(Indiana Jones)改编成了游戏《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)。

虽然斯宾塞强调游戏不必影视化,但他同时透露微软旗下更多IP改编项目正在推进中。“我们从《光环》和《辐射》的改编中积累了经验。虽然难免会有失败案例,但这都是必经过程。”他解释道,“我想对支持改编作品的玩家说:未来你们会看到更多作品,因为我们正变得越来越有信心。”

这位掌舵人拒绝透露具体项目:“虽然我知道所有正在开发中的企划,但必须给创作者足够的空间,不能施加额外压力。传统媒体对游戏IP展现出的浓厚兴趣确实令人欣喜。”


文章标签: #游戏改编 #微软 #影视化 #IP开发 #斯宾塞

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