作为2024年最具惊喜感的作品之一,《夺宝奇兵:伟大之环》(Indiana Jones and the Great Circle)凭借扎实的内容设计横扫年末各大游戏榜单。评论界与玩家不仅为印第安纳·琼斯暌违多年的虚拟世界回归而欣喜,微软高层也对这位考古学博士的新冒险表示高度认可——甚至暗示未来可能继续拓展该系列。
微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受《Variety》访谈时(经VGC转引),被问及除《伟大之环》及其近期登陆PlayStation平台外,是否对“夺宝奇兵”IP有更多规划。他回应称:“可以说,我们对‘印第安纳’的市场表现和玩家反响非常满意,这个系列显然仍充满生命力。”尽管斯宾塞未明确续作计划(“这个话题暂且到此为止”),但言辞间为未来可能性留有余地。目前已知开发商MachineGames正在开发名为《夺宝奇兵:巨人密令》(Indiana Jones and the Order of Giants)的DLC,预计年内上线。
斯宾塞虽未透露DLC细节,但特别称赞了开发团队的设计理念:“他们借助他人IP创造独特体验的能力令人惊叹。起初有人纠结第一人称与第三人称视角之争,但实际体验时你会真切感受到‘我就是琼斯’。”不过他也强调,系列新作未必仍由MachineGames主导,希望微软旗下其他工作室也能参与自有IP的创新:“未来我们会给予团队更多开发原创游戏与IP的空间,毕竟还有很多新故事等待讲述。”
从玩家视角来看,MachineGames对印第安纳·琼斯冒险的诠释确实值得期待。该工作室坚持以角色特性为核心设计游戏机制,而非简单套用固定模板的创作思路成效显著。无论是潜行解谜还是历史场景中的肉搏战都充满沉浸感——正如媒体评测所强调的:“与《德军总部》系列的双持暴力美学不同,《伟大之环》完美融合了符合IP特质的潜行、近战、探索与解谜要素。虽然存在小瑕疵,但其氛围营造与趣味性完全超越了细节上的不足。”