Grinding Gear Games(简称GGG)于4月5日发布了《流放之路2》(Path of Exile 2)0.2.0版本内容更新“狩猎黎明”。本次更新不仅新增了职业、升华职业与技能,还对怪物血量、地图范围等多项内容进行了调整。不过玩家群体对于这些新要素的反馈呈现两极分化,对此开发商公开了当前版本存在的问题与改进方向。
作为经典暗黑类ARPG《流放之路》的正统续作,本作登陆PC(Steam/Epic商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,目前正面向DLC购买者开放抢先体验,正式版将采用免费模式。游戏中玩家将探索埋藏着秘密与危机的黑暗大陆“雷克拉斯”,通过丰富强化要素构筑专属流派,挑战强大敌人。游戏支持单人游玩及最多6人联机合作。
据GGG透露,在0.2.0版本更新后,玩家普遍反馈游戏节奏过于拖沓。经分析主要源于三大因素:怪物血量过高、玩家输出不足以及场景区域过于庞大。
开发团队首先着手调整的是新职业“狩猎使徒”的机制设定。该职业擅长长矛与圆盾的组合,能同时兼顾近战与远程作战。其投射类长矛技能大多具有“狂怒充能”强化特性——例如“闪电之矛”在消耗充能后不仅能提升伤害,还可触发矛矢分裂效果。但问题在于:该职业前期需要通过圆盾格挡施加“破防”状态,再对受debuff的敌人使用“脱离”技能才能获取狂怒充能。
这种“格挡-脱离-投矛”的循环机制因流程繁琐饱受诟病。为此开发组新增了“弱者清除”技能,该技能类似现有的“杀戮之掌”,可直接处决低血量敌人并获取狂怒充能。此项改动既避免了被动等待敌人攻击的尴尬,又显著提升了战斗节奏。同时所有投矛类技能的出手速度都将加快,其中闪电之矛的投射速度提升尤为明显,预计将大幅改善相关流派玩家的游戏体验。
另一个突出问题在于召唤物(灵体)的削弱。由于灵体血量与伤害遭到下调,召唤物流派在剧情推进阶段变得举步维艰。官方解释称这项调整本意是针对终局内容的平衡性改动,未料对主线流程造成连锁影响。开发组承诺将回调剧情阶段的灵体数值。值得注意的是,在灵体遭削弱的同时,怪物血量却有所提升——这种双重压制进一步拖慢了游戏节奏,目前怪物血量的回调方案已在实施中。
本次更新还对众多场景区域进行了重构,但玩家普遍反映新版地图规模过于庞大。结合怪物强化的影响,单个区域的通关耗时显著增加。针对该问题,开发组正通过增设存档点进行优化。据透露,GGG正在统计分析各区域的平均通关时长,目前已完成第三章的数据评估,后续调整方案将于近日公布。
关于版本更新当日频发的崩溃问题,官方表示正在持续修复中,未来还将陆续实装多项功能补充。截至发稿时,本作在Steam平台的近期评测(约9300篇)好评率仅42%,处于“褒贬不一”状态。此番针对性调整能否挽回玩家口碑,值得持续关注。
《流放之路2》现已在PC(Steam/Epic商店/官网)/PS5/Xbox Series X|S平台开启DLC购买者专属的抢先体验。