《守望先锋2》(Overwatch 2)的竞技场模式彻底颠覆了系列传统——它缩小了地图与目标区域,采用七局四胜制,最引人注目的是加入了第三人称视角选项。虽然对于这款长期定位于第一人称射击的游戏而言,这个新特性初看有些突兀,但暴雪资深设计师迪伦·斯奈德(Dylan Snyder)向The Gamer透露:“我们早在《守望先锋1》内部测试阶段就尝试过原型设计,游戏角色动画始终同步制作第一人称和第三人称两个版本,因此技术上早有储备。”
虽然常规对战中鲜少使用,但第三人称视角其实已隐秘存在于《守望先锋》系列中:莱因哈特举盾时会自动切换视角让玩家看清防护范围,布里吉塔同理;观战系统也支持自由视角切换。关卡设计主管瑞安·史密斯(Ryan Smith)证实:“暴雪创意白板上永远列着‘待实现创意清单’,第三人称模式绝对榜上有名。”
此次竞技场模式的发布时间点耐人寻味——恰逢漫威《漫威争锋》(Marvel Rivals)大获成功数月后,其战术意图似乎多于巧合。笔者在测试期间深度体验后发现:虽然新模式的夸张技能组合(如全员纳米强化、多重能量球、迷你鲍勃)和赛制令人兴奋,但第三人称视角的实际表现喜忧参半。
对黑百合(Widowmaker)或士兵76(Soldier 76)这类需要卡视野的角色,以及需要扩大视野的天使(Mercy)而言,新视角确有优势。但重装英雄的体验堪称灾难——尤其是占据大量屏幕空间的D.Va,其高速移动特性在第三人称下操作极其困难。随着熟练度提升,这种不适感或许会减轻,但现阶段笔者更倾向于切换回第一人称,先专注体验道具系统等革新内容。