虽然从未真正拥有过原版《恐惧效应》(Fear Effect),我对这款游戏始终保留着特殊的情怀。在那个获取游戏比实际游玩更接近现实的年代,我是通过杂志报道的只言片语构建起对它的认知。这种现象或许并非数字发行时代前的专利,但在实体游戏流通困难的时期确实更为显著。25年后的今天,这款经典作品即将“有史以来首次”登陆PC平台,看来我终于能亲手揭开它的神秘面纱了。
根据《恐惧效应》焕然一新的Steam页面显示,本次重发行由Limited Run Games负责操盘。页面罗列的核心卖点中没有任何涉及重制或现代化改良的线索,暗示着这将是一次原封不动的经典复刻。
作为千禧之交最具视觉冲击力的游戏之一,《恐惧效应》当年凭借独特的卡通渲染风格和炫目的过场动画技惊四座。虽然时光磨去了部分惊艳感,但重看Steam页面预告片后不得不承认,其艺术风格至今仍保持着独特魅力。尽管无从评价实际游玩体验,但记忆中业界普遍将其定位为合格的动作冒险游戏——虽未达到传世经典的高度,却也足够令人印象深刻。
该系列在PC平台的征程可谓命运多舛。2017年公布的《恐惧效应:重制版》(Fear Effect Reinvented)曾计划将原版固定视角改造为《生化危机4》(Resident Evil 4)式的越肩射击玩法,最终却无疾而终。更令人困惑的是,开发方Forever Entertainment直到2023年才通过Discord非正式宣布项目终止。
当前PC玩家能接触到的仅有2018年法国工作室Sushee开发的系列第三作《恐惧效应:塞德娜》(Fear Effect Sedna)。这款将原作改造成等距视角潜行动作的实验性作品遭遇口碑滑铁卢,Steam评价长期维持在“褒贬不一”,44%的好评率充分说明了玩家群体的失望之情。
此次经典重现尚未公布具体发售日期,Steam页面仍标注着“即将推出”的模糊预告。期待制作方能尽快揭晓确切发行计划,更衷心希望这次不要重蹈《重制版》中途夭折的覆辙。