自从我们通过传闻和泄露消息得知《上古卷轴4:湮灭》(Oblivion)将回归以来,关于它究竟是重制版还是完全重做的争论就从未停息。最初在微软与联邦贸易委员会诉讼案中披露的贝塞斯达(Bethesda)内部文件提到的是“复刻版”,但随后我们却发现贝塞斯达已委托另一家开发商(维塔士Virtuos,该公司同时负责《合金装备Δ:食蛇者》项目)将游戏移植至虚幻引擎5,并对战斗系统、升级机制、用户界面等多方面进行深度改良。

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本周游戏正式揭晓并发布后,其完成度之高令众多玩家感到惊讶。其中就包括《上古卷轴4:湮灭》原版设计总监布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)——这位曾担任《上古卷轴5:天际》首席设计师,并在2021年9月离职贝塞斯达转型为职业作家前参与过《星空》开发的老将向Videogamer表示,这更像是“湮灭2.0”而非简单的复刻:

“我投入多年心血参与这个项目开发,和整个团队共同倾注了无数血汗与泪水。演示中的每个场景我都了如指掌,而它们现在看起来令人惊叹。我原以为只是贴图升级,完全没想到会像官方宣称的那样彻底重构……重做动画系统、移植虚幻引擎、改造升级机制和用户界面——这几乎触及了游戏的每个组成部分。如此大规模的翻新令人震撼,坦白说‘复刻’这个词已不足以形容,最贴切的归类应该是‘湮灭2.0’。”

值得玩味的是,新版游戏仍保持高度模组兼容性。虽然画面采用虚幻引擎5渲染,但游戏逻辑仍基于原版引擎运行,目前已有多款经典模组正在移植中。这为原本就活跃的模组社群提供了更广阔的升级空间——Nexus平台已涌现270个模组,而这仅仅是个开始。


文章标签: #上古卷轴 #湮灭 #复刻版 #虚幻引擎 #模组

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