《鬼武者》系列或许不及卡普空(CAPCOM)旗下其他IP知名,但它始终是这家日本发行商最具独创性的作品之一。该系列最初脱胎于《生化危机》的成功模板,经过多次革新后,最终在系列最新作《鬼武者:梦之黎明》中形成了独特风格——摒弃标志性的固定视角系统,这一设计曾让该系列在同时代动作冒险游戏中独树一帜。
随着系列新作《鬼武者:剑之道》即将问世,卡普空决定将系列第二部作品《鬼武者2:武士的命运》以重制版形式登陆现代游戏平台。本次重制在忠实还原原作的基础上提升了画质,并添加了少量不影响核心体验的新要素。笔者认为这绝非坏事,因为原作经岁月洗礼依然光彩夺目。
《鬼武者2:武士的命运》重制版对原作的还原度极高——尽管笔者在PS2时代通关数十次后二十余年未曾重温,但重拾手柄时仍觉无比熟悉。那些生硬却充满魅力的英文台词(包括演员刻意停顿的演绎方式)都历历在目,游戏独特的操作机制也令人轻松上手。正如前文所述,这些设计历久弥新,即便新玩家也能快速沉浸其中。
与系列前作相似,《鬼武者2:武士的命运》是一款糅合《生化危机》前三部生存恐怖体验与《鬼泣》初代动作要素的独特作品(值得一提的是,《鬼泣》最初本是作为《生化危机》新作开发的)。重制版沿用了卡普空经典生存恐怖系列的固定视角与预渲染背景(这些场景与3D角色模型均经过高清重制),玩家将操控柳生十兵卫踏上收集五颗“封魔珠”的征程,对抗化身为魔王的战国大名织田信长(其前世弗提布斯在原作《鬼武者》中被明智左马介所杀)。旅途中,十兵卫将根据玩家选择结识多位同伴,他们不仅会协助战斗,更会通过个人支线故事深化主角与魔王对抗的史诗感。
《鬼武者2:武士的命运》从开场就展现出令人沉醉的魅力。前数小时游戏便亮出王牌:既有《生化危机》式的简易解谜,也有对抗人类与妖魔的爽快战斗。十兵卫的灵活机动与武器专属技(如雷刀“雷斩刀”、冰枪“冰刃枪”)让战斗充满乐趣。相比需要精通但丁全技能的《鬼泣》初代,本作难度更为亲民——新手也能快速享受元素魔法轰炸与见招拆招的乐趣,同时逐步掌握包含“一闪”必杀技在内的进阶战斗系统(精准时机触发的一击必杀效果令人上瘾)。固定视角偶尔会影响战斗视野(尤其在对阵令人难忘的强大BOSS时),但这反而成了体验的独特韵味。重制版新增的即时武器切换功能大幅优化了战斗节奏(原PS2版需通过菜单切换武器),进一步提升了游戏性。
《鬼武者2:武士的命运》重制版问世时机堪称完美。在系列新作尚待时日之际,这既是老玩家重温经典的契机,也是新玩家理解系列魅力的绝佳窗口。柳生十兵卫对抗织田信长的史诗之战将于5月23日登陆PC、PlayStation 4、Xbox One与任天堂Switch平台。