发行商Entalto Publishing于4月1日宣布,由Retro Reactor工作室开发的《双刃死斗》(Two Strikes)将于4月25日正式发售。游戏登陆PC(Steam)平台,支持多语言界面与配音。虽然主机版发售日尚未确定,但PS5/PS4/Xbox/Nintendo Switch版本已列入发行计划,截至发稿时日本PS商店页面也已开放。

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正如其名,《双刃死斗》是一款最多两击定胜负的2D格斗游戏。故事背景设定在日本战国时代,玩家将扮演被复仇执念驱使的亡灵武士,为赢得重返现世继续杀戮的资格而投身死亡竞赛。

游戏机制极其精简:仅包含行走、冲刺、防御、一击必杀但破绽巨大的“强攻”、需两击命中但收招迅速的“弱攻”四种基础操作,既无体力槽也无必杀技槽。防御采用需精准时机的格挡机制,无法持续防御,更接近“弹反”概念。特色在于冲刺可取消攻击动作,玩家既能伺机在对手解除防御时发动致命一击,也可预判对方反击后利用冲刺取消硬直——这种心理博弈正是游戏的核心乐趣。

游戏提供单人剧情模式“黄泉归来”与支持线上线下对战的“生死对决”两种玩法。正式版包含8名角色:中规中矩的剑士“谦次”(KENJI)、长枪优势的“宝蔵院”(HOZOIN)、招式诡谲的“五右卫门”(GOEMON)等各具特色的战国武者。商店页面角色列表末位的“???”提示可能存在隐藏人物。

本作自2021年5月开启抢先体验以来,通过持续追加角色、平衡性调整、AI优化等长达四年的打磨,终以完全体姿态问世。Steam平台152篇评测中91%给予好评,玩家盛赞其“心理博弈的纯粹乐趣”与“浮世绘风格的美术表现”。

开发团队Retro Reactor由巴西裔西班牙独立开发者达尼洛·巴尔博萨(Danilo Barbosa)创立,其前作像素风一击必杀格斗游戏《一击必杀》(One Strike)曾广受好评。本次《双刃死斗》通过“两击制”设计深化战斗策略性,在艺术家大城玄(Gerson Oshiro)协助下实现美术品质全面升级,堪称系列进化之作。

《双刃死斗》PC(Steam)抢先体验版正以八折优惠发售(含税1200日元)。


文章标签: #格斗 #独立游戏 #战国 #心理博弈 #在线对战

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