在四月IGN First栏目发布的最新《天外世界2》(The Outer Worlds 2)视频中,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)透露这款RPG续作将拥有“比前作更加广阔的世界”(这对笔者而言是个好消息,因为前作的场景规模曾是个人最在意的短板)。秉承黑曜石一贯风格,这些场景中将充满趣味故事、炫酷装备和待发掘的收集品。
艺术总监丹尼尔·阿尔珀特(Daniel Alpert)解释道:
“新作的世界规模绝对比前作更为宏大。初代作品受限于小型枢纽区域和有限地表面积,如今采用虚幻5引擎(Unreal Engine 5)后,我们能创造更辽阔的版图。从A点到B点间覆盖的领域大幅扩展,在这些区域之间还散布着众多可供探索的兴趣点(POI)。”
游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)补充道:
“开发《天外世界2》之初,打造广阔场景就是我们的首要目标——这正是玩家反馈最强烈的需求。与丹尼尔及其他主创团队研讨后,我们制定了实现方案:确保开放视野的景观设计,投入大量精力打造远距离可见的震撼兴趣点,既能吸引玩家注意力,也会引导他们稍稍偏离常规路线。当玩家行进时,每个转角都可能发现精心布置的小型探索元素。更重要的是,我们确保玩家抵达目的地后能获得丰富回报,所有区域都覆盖着有趣的活动、优质战利品和待揭晓的精彩故事。”
昨日IGN发布的专访还深入探讨了本作对RPG底层系统的革新。开发团队正着力避免出现“全能型主角”的通病,同时取消属性重置功能以确保每次选择都具有实质意义。
首席系统设计师凯尔·柯尼希(Kyle Koenig)表示:
“以往常见角色后期全属性精通的状况,这弱化了玩家与角色的专属羁绊。我们着重强化每次升级决策的重要性,技能树调整为更清晰的分支结构。若玩家想专精枪械与医疗设备,可以明确重点培养方向。通过取消属性重置,真正让每个选择成为不可逆的独特体验——这正是RPG最珍贵的特质,而自由重置往往会削弱这种特性。”
上周消息显示,《天外世界2》还将搭载完整的潜行系统。更多情报将于四月持续放出,重磅展示定于6月8日Xbox游戏发布会后播出。本作将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。