在昨日任天堂(Nintendo)正式公布Switch 2游戏机的发布会上,虽然硬件参数细节未被提及,但作为定制芯片供应商的英伟达(Nvidia)通过技术博客披露了更多信息。“任天堂向来不热衷讨论硬件规格,”Switch 2技术总监佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)在开发者圆桌会议上表示,“我们更关注能为用户创造怎样的体验价值。”
英伟达遵循任天堂的保密策略,未透露核心数量与时钟频率等具体参数,但宣称这款定制芯片的“图形处理性能达到初代Switch的十倍”。其搭载的RT核心支持硬件级光线追踪、动态光照与实时反射效果,而张量核心则为DLSS超分辨率技术提供算力支撑——该技术有望让主机模式实现4K分辨率,并在掌机模式下达成120帧/秒的流畅表现。
该公司同时确认,基于张量核心的AI能力可实现面部追踪与背景消除功能,这项技术已应用于新型社交功能“游戏畅聊”(GameChat)及现场试玩的《超级马里奥派对狂欢节-任天堂Switch 2特别版+狂欢电视》等游戏中,但其是否采用与PC端“英伟达广播”(Nvidia Broadcast)相同的技术方案尚未明确。
此外,英伟达证实Switch 2在掌机模式下采用的动态刷新率(VRR)显示屏由G-Sync技术驱动,可有效消除画面撕裂现象。初代Switch同样采用英伟达定制的Tegra X1芯片改良版,尽管该芯片发布时已属旧款架构,任天堂仍成功使其延续了八年生命周期并持续产出新游戏。
这款新主机将于6月5日以449.99美元(约合人民币3258元)的价格发售,届时开发者能在这颗新芯片上挖掘多少潜能值得期待。