英伟达(Nvidia)近日公布了最新一批原生支持DLSS技术的游戏名单,其中包含《RuneScape:龙之荒野》(RuneScape: Dragonwilds)。根据英伟达最新博文披露的六款新作统计,目前已有769款游戏和应用程序实现不同层级的DLSS及RTX原生支持,这一数字远超AMD和英特尔同类技术的应用规模。

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DLSS(深度学习超级采样)是英伟达基于人工智能的视频与渲染增强技术套件。该技术已发展出多项核心功能:从AI驱动的“超级分辨率”升频与抗锯齿,到配合光线追踪的降噪光线重建技术,以及RTX 40系列专属的帧生成功能。最新发布的DLSS 4在原有CNN模式基础上,新增MFG(多帧生成)技术和采用DLSS Transformers的升频算法,后者具有更高计算强度与画质表现。

自2018年RTX 20系列显卡问世以来,DLSS始终是英伟达RTX战略的核心组成部分。当前发布的DLSS 4更是新一代Blackwell架构RTX 50系列显卡的关键卖点,英伟达宣称其性能飞跃主要源于MFG技术迭代与DLSS升频增强的双重突破。

最新支持名单显示,意大利工作室Storm in a Teacup开发的《钢之种》(Steel Seed)已率先搭载DLSS 4的MFG技术上市。过去一周内,《RuneScape:龙之荒野》《塔洛斯的法则:觉醒》(The Talos Principle: Reawakened)及新作《暴风崛起》(Tempest Rising)均以DLSS 3帧生成与超级分辨率技术(不含MFG)亮相。本周即将发售的《暗光远征33号》(Clair Obscur: Expedition 33)和《盟军敢死队:起源》(Commandos: Origins)则仅支持DLSS 2超级分辨率技术。

随着DLSS技术成为行业标准(包括独立游戏),当前769款的支持记录将持续刷新。相比之下,AMD的FSR和英特尔的XeSS技术目前仅分别覆盖356款和161款游戏。英伟达不仅以数量取胜,其手动覆盖系统更能将高阶技术应用于旧款游戏——而FSR与XeSS需要开发者主动适配最新版本,这导致《博德之门3》(Baldur's Gate 3)等大作仍停留在FSR 2.2版本。

英伟达在其控制面板中为特定游戏提供功能覆盖选项,工程师通过技术手段使部分支持DLSS的游戏强行兼容多帧生成等特性。尽管原生支持仍是首选方案,但实现周期往往较长。

DLSS 4的技术广度与普及程度,巩固了英伟达在消费级显卡市场的主导地位。随着市占率提升,未来开发者或更倾向于单独支持DLSS,这将进一步拉大技术差距。尽管AMD最新GPU发布取得阶段性成功,但要在游戏市场任何细分领域赶超英伟达,仅靠单次产品爆发还远远不够。


文章标签: #英伟达 #DLSS #游戏 #显卡 #AI

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