正如任天堂(Nintendo)此前透露,英伟达(NVIDIA)最新公布的简短技术博客披露了更多关于Switch 2的硬件细节。虽然信息量仍然有限,但主要技术亮点可归纳为

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・投入超过1000人年的工程师团队(覆盖从系统芯片设计到定制GPU、API及开发工具的全流程研发)

・搭载支持光线追踪的RT核心(实现实时光影/反射/阴影渲染)

・配备支持DLSS深度学习超采样技术的Tensor核心

・Tensor核心还支持视频通话时AI人脸追踪与背景虚化功能

・掌机模式支持英伟达G-SYNC可变刷新率技术

・图形性能达到初代Switch的10倍

・提供更高效的开发工具与优化API以缩短游戏开发周期

值得注意的是,自2023年以来业内就传闻Switch 2将采用英伟达Tegra 239芯片组并支持DLSS与光线追踪技术。但令人困惑的是,任天堂在最新发布会和官网公告中均未提及这些特性。数字铸造(Digital Foundry)团队分析发布会实机画面后,也未发现DLSS技术应用的痕迹,使得原本看似确定的配置参数出现变数。

对此,IGN获得任天堂高管的官方回应。参与Switch 2发布的企划开发本部高级总监堂田卓宏明确表示:

“我们确实采用了DLSS超分辨率技术,这是游戏开发过程中的必要选择。硬件层面最高支持4K电视输出,但具体采用原生分辨率还是超分方案将由开发者自行决定——这为创作提供了更多灵活性。”

“GPU确实支持光线追踪功能。与DLSS类似,我们认为这是赋予开发者的又一项创意工具。”

当记者试图询问GPU具体参数时,技术开发部总经理佐佐木哲也重申公司惯例不讨论技术细节,但透露英伟达将在后续公布更多信息。

根据此前泄露资料,Switch 2的GPU或基于英伟达安培架构,配备2048个CUDA核心;8核CPU可能包含12个ARM Cortex-A78AE核心。今年早期流出的数据显示:掌机模式(GPU频率561MHz)浮点性能达1.71万亿次,底座模式(确认配备主动散热风扇)在GPU超频至1000MHz时,浮点运算能力可提升至3.1万亿次。这些技术参数的真实性即将迎来市场验证。


文章标签: #任天堂 #英伟达 #Switch2 #DLSS #光追

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