任天堂Switch 2及其配套高定价游戏正式公布后,官方网站在直面会基础上追加了三位核心开发者的深度访谈。参与讨论的成员包括娱乐企划开发部制作人川本浩一(Kouichi Kawamoto)、同部门高级总监堂田卓宏(Takuhiro Dohta),以及技术开发部总经理佐佐木哲也(Tetsuya Sasaki)。这场对话首次证实了Switch 2的研发周期可追溯至2019年之前。

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川本浩一在访谈中透露:“我们三人组成核心团队的时间大约在2019年,不过关于新硬件的核心开发工作,我记得在项目正式立项前就已经展开,对吧?”佐佐木哲也随即补充道:“确实如此。自从初代Switch推出后,我们就明白必须为下一代主机提前布局。硬件开发需要漫长周期,如果不及早规划,后续软件开发套件就无法按时到位。我们早期的日常工作就是搜集各种可实现技术效果的资讯,从这个层面来看,开发工作确实在2019年之前就启动了。”

值得关注的是,这款次世代主机曾考虑采用“超级任天堂Switch”作为命名方案。对于经历过超级任天堂(Super Nintendo)时代的玩家而言,这个带有复古情怀的名称确实充满吸引力。不过开发团队最终认为“Switch 2”更符合产品定位。

川本浩一详细解释道:“命名过程耗费了大量精力,我们甚至认真考虑过'超级任天堂Switch'这个选项。但考虑到历史经验——超级任天堂(Super NES)作为NES的后继机型反而无法兼容前代游戏,而Switch 2却能完美运行Switch游戏,沿用'超级'前缀就显得不合时宜。我们希望玩家接触新主机时,不要过度关注性能参数,而是将其视为任天堂推出的全新标准机型。经过反复推敲,最终决定采用直观的Nintendo Switch 2命名。”

堂田卓宏进一步说明:“从初代到续作,我们的核心理念始终是打造适合各类玩家的游戏设备。比起专为追求尖端性能的硬核玩家设计,我们更注重扩大受众群体。因此需要一个能清晰传达产品定位的名称——当消费者考虑购买Switch时,能立即理解Switch 2就是最新迭代机型。尽管内部存在诸多命名争议,但经过充分讨论后,大家一致认为数字序号是最直观的选择。”

技术层面也有重要革新披露:为平衡升级处理器带来的能耗增加,电池容量提升至初代的1.2倍;全新Joy-Con 2控制器搭载HD震动2.0技术,在增强反馈精度与响应速度的同时,支持更丰富的震动模式;专业手柄则采用“顺滑摇杆”与“无缝握把”设计,显著提升操作手感。


文章标签: #Switch2 #任天堂 #游戏主机 #JoyCon2 #硬件升级

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