游戏行业市场调研机构Newzoo于4月8日发布《2025年PC与主机游戏报告》。这份按主题分类的统计数据显示,近年来各游戏类型的用户游玩时长正在发生显著变化。

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这家总部位于荷兰阿姆斯特丹的市场分析公司,长期专注于游戏、电子竞技及移动市场领域,提供全球及分国别数据服务。本次报告基于历史数据对2025年PC及主机市场进行展望,其中重点分析了全球用户游戏总时长的近年趋势。数据来源于Newzoo的“Game Performance Monitor”服务,覆盖中国和印度以外的37个国家。

数据显示,PC与主机游戏总游玩时长自2021年起持续增长,2024年同比增长达6%。从商业模式看,付费买断制游戏占比约60%,免费制游戏稳定在40%左右。

各游戏类型的时长占比演变尤为值得关注:射击类与大逃杀类自2021年起始终占据约40%总时长,但内部结构发生剧烈变化。射击游戏占比从2021年的22%逐年攀升至2024年的28%,而大逃杀类型同期从19%下滑至12%。这意味着四年间射击类时长增长6%的同时,大逃杀类流失了7%的份额。

大逃杀游戏曾凭借《绝地求生》(PUBG)、《堡垒之夜》(Fortnite)等作品在2020年前后风靡全球,并带动《Apex英雄》(Apex Legends)、《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)等衍生作品涌现。值得注意的是,《堡垒之夜》在该类型的时长占比从2021年的43%激增至2024年的77%,其持续推出的“UEFN”用户创作内容功不可没。反观《绝地求生》虽在Steam平台创下134万同时在线的新纪录,但《Apex英雄》等作品在2024年出现明显玩家流失,反映出该类型整体创新乏力。

与此形成鲜明对比的是射击游戏的整体崛起。去年推出的团队对抗TPS《漫威争锋》(Marvel Rivals)引发热潮,而《使命召唤》系列则长期占据买断制游戏时长榜首。RPG类型同样表现亮眼,市场份额从2021年的9%提升至2024年的13%,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)、《星空》(Starfield)等2023年新作贡献显著。

平台偏好差异同样明显:PC端以射击、RPG和MOBA为主流,主机端则更青睐体育、大逃杀和射击类游戏。这份报告生动呈现了游戏产业的潮流更迭,特别是大逃杀类型从爆发式增长到平稳发展的完整周期,为行业观察提供了珍贵的数据切片。


文章标签: #游戏报告 #射击游戏 #大逃杀 #市场份额 #Newzoo

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