一个月前,《市集》(The Bazaar)开启公测。这场公测堪称灾难,直接激怒了在封测期逐步积累热情的忠实玩家群体。问题不仅在于这款新式自走棋游戏的免费模式被玩家视为过度商业化——付费取胜的指责甚嚣尘上,更因为游戏创作者、前《炉石传说》职业选手兼主播雷诺德(Reynad)在Reddit社区论坛采取了玉石俱焚的态度。“看到Reddit今天彻底炸锅,我终于能长舒一口气,”雷诺德当时写道,“我现在非常确信我们走在正确的道路上。”

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这场闹剧令人失望,因为《市集》本大有可为——本刊罗宾·瓦伦丁曾评价它“若能停止用微交易自缢,或许能成为自走棋的未来”。

所幸雷诺德——或是Tempo工作室里更冷静的决策者——终于意识到他们实际上走错了路。上周,《市集》新赛季上线,伴随而来的是商业化系统的重大改革。令人惊讶的是,这些改动解决了玩家提出的所有核心问题。

争议焦点原本在于角色拓展包(可加入卡组构建的主题卡牌)被锁定在付费季票层级。而本赛季开始,付费季票选项已彻底取消。现在玩家通过升级即可免费获取拓展包,若赛季期间未能积累足够经验值(调整后的等级曲线使升级更为容易),赛季结束时系统也会免费发放。这项福利甚至追溯至上赛季的拓展包——原计划需用宝石购买的内容,现已免费赠予全体玩家。

当前商业化设计仅保留月卡订阅(提供额外经验值和奖励宝箱)以及战斗通行证等级跳过特权。其余内容——新角色、外观皮肤和天梯门票——均可用游戏内宝石兑换,宝石既可用现实货币购买,也可通过游戏赚取。

最令人振奋的改动当属每日免费天梯门票的回归,确保玩家每天至少有一次机会赢取宝箱及其中珍贵的宝石。配合战斗通行证获得的天梯门票与宝箱,整个赛季的成长体验焕然一新——玩家总能感觉到自己在向重大解锁目标稳步迈进。

这些改变确实平息了玩家社区的怒火。就连曾遭雷诺德嘲讽的Reddit版块也洋溢着喜悦,一篇高赞帖子用全大写标题宣告“我们彻底杀回来了”。

但安抚现有与回流玩家是一回事,《市集》能否从灾难性的初印象中挽回大众玩家仍是未知数。作为近几周深度体验的玩家,我认为它至少值得一试。这款自走棋的流畅度与策略深度令人惊艳,最佳状态下能为卡组构筑提供广阔的优化空间。

正如罗宾上月指出的,其优势恰恰成为新手的噩梦——通过高概率抽卡与理论构筑打造超强卡组的机制,在毫无匹配系统的情况下,意味着新手要直面经验老道的玩家构建的、随时适应版本最强体系的卡组。最糟糕时,《市集》简直像在教玩家体会“祸不单行”的含义。

版本平衡性的剧烈波动更放大了这个问题。本赛季新角色马克(Mak)即便经过紧急热修复,仍显得过分强势。但关键在于,商业化改革确保了免费玩家不再被剥夺参与资格。

经过数周免费游玩,我已积攒足够宝石解锁多个角色,更用非主流构筑赢下几场值得骄傲的对局。在最佳状态下,《市集》能带来无与伦比的满足感。尽管Tempo能否长期维持这种体验仍是未知数,但就现状而言,这款游戏至少值得推荐——而一个月前,我绝对说不出这样的话。


文章标签: #自走棋 #商业化 #改革 #卡牌 #平衡

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