网飞(Netflix)效应已成为可预测的经济现象,甚至堪称一种可靠的经济学理论。其模式简单明了:每当网飞推出游戏改编影视,观众便会渴望延续那个世界的体验,从而带动相关游戏销量在短期内飙升。亨利·卡维尔(Henry Cavill)饰演的杰洛特(Geralt)就曾让《巫师3》销量暴涨554%;《赛博朋克2077》动画播出后,其日活跃玩家数也显著增长。这种效应不仅限于网飞——亚马逊的《辐射》剧集同样让《辐射》系列日活玩家激增四倍。

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如今网飞再度施法:4月3日刚上线的《鬼泣》动画改编作品,已助推《鬼泣》系列捆绑包(含1-5代)登上美国Steam畅销榜第9位,《鬼泣5》则位列全球畅销榜第12名。当然,大幅折扣功不可没——系列捆绑包正以2.1折促销(原价140元人民币),让玩家能以20美元($20)集齐但丁(Dante)的全部冒险篇章。

热潮不仅体现在销量。SteamDB数据显示,《鬼泣5》昨日同时在线人数突破1.3万,创下2019年发售以来的第二高峰。虽然单机游戏的在线指标参考有限,但显然大批玩家正渴望着恶魔猎杀的快感。连笔者都心动不已——作为游戏履历中的重要空白,加上近期沉迷卡普空(Capcom)《怪物猎人》的动作体验,购入这套经典几乎成了职业义务。更何况听说但丁还能把摩托车当武器?这可太带劲了。


文章标签: #网飞效应 #鬼泣 #游戏销量 #Steam #捆绑包

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