《怪物猎人:荒野》发售已满四周,但卡普空(Capcom)的开发团队仍在持续发力。根据官方公布的更新路线图:本周推出的1.0版本已追加泡狐龙(Mizutsune)与集会所、斗技场任务;五月将迎来更多内容更新;夏季则会实施第二次大型版本升级。更令人惊喜的是,为庆祝全球销量突破千万,游戏导演德田优也(Yuya Tokuda)通过官方博客不仅确认了已知更新计划,更首次正面回应了PC版性能优化问题,同时透露了未来数月的开发重点。
以下是博客核心信息梳理:
• 五月底新增8只历战个体怪物
• 大锤等武器平衡性调整
• 削弱腐蚀斗篷(Corrupted Mantle)/强化其他斗篷
• 界面操作优化
• Steam平台稳定性增强
• 全局平衡性修正
• 武器外观幻化系统
对于热衷角色装扮的玩家而言,武器幻化系统的实装堪称最大惊喜。当前版本中,尽管古代兵器(Artian)系列性能优异,但其布满铜锈的暗绿色造型已引发审美疲劳——这与玩家社区的普遍诉求高度契合。值得关注的是,《怪物猎人:世界》与《崛起》的后续扩展包均曾加入该功能,此次更新可谓顺应传统。
虽然德田导演未透露具体上线日期,但“通过免费更新实装武器幻化系统”的表述(而非绑定付费DLC)已足够令人期待。毕竟对于资深猎人而言,与防具完美匹配的武器外观才是终极时尚宣言!
值得注意的是,官方终于回应了导致Steam评价跌至“褒贬不一”的PC版优化问题。尽管声明未列举具体问题清单,但明确承诺将通过“持续优化进程逐步改善,包括在1.0版本更新中降低显存占用并升级DirectStorage版本,全面提升PC版稳定性”——这对于仍在使用8GB显存显卡的玩家堪称重大利好。
回顾《怪物猎人:世界》首发时的优化困局与后续蜕变,我们有理由保持审慎乐观。从个人体验出发,只要能避免焰狐龙(Nu Udra)进入灼热状态时帧率骤降至20帧的卡顿现象,整体狩猎体验必将获得显著提升。