游戏开发商Apskeppet于3月26日发布了《Ascent DX》。该作登陆PC(Steam)平台,支持免费下载。
在这款银河恶魔城类动作冒险游戏中,玩家乘坐的宇宙飞船因突发故障坠毁于神秘星球。幸存的主角在寻找逃生方法时,意外发现了潜藏在这颗星球上的古代文明遗迹。
游戏最显著的特征是其“极致迷你”的画面设计——整个游戏世界仅由64×64像素构成。虽然默认采用放大显示模式,但玩家可通过设置自由调节缩放倍率。若切换至原始尺寸,游戏画面仅相当于中等大小的桌面图标。尽管微型画面会显著增加操作难度,但硬核玩家仍可选择原尺寸进行极限挑战。
基础操作仅需方向键移动配合单跳跃键即可完成。游戏摒弃传统体力槽设定,角色受到任何伤害都会立即从最后存档点重生。散落于星球各处的胶囊装置内存放着关键能力道具,通过“获得新能力-解锁新区域”的循环机制,逐步拓展玩家的探索范围。
场景中分布的灯笼状物体承担着存档功能,触碰点燃蓝色火焰即可保存当前进度。这些存档点通常设置在挑战区域入口处,提醒玩家养成及时存档的习惯。得益于即时重生的设计机制,即便面对“一击必杀”的高难度设定,也不会产生过多挫败感。
漂浮于空中的蓝色火焰同时承载叙事功能,触碰后可读取神秘存在遗留的信息片段。通过收集这些线索,飞船失事真相、星球隐藏秘闻以及留言者真实身份等谜题将逐渐浮出水面。游戏结局会根据火焰收集度产生分支,刻意回避某些关键火焰可能触发特殊结局。
目前《Ascent DX》在Steam平台已收获69条玩家评测,以100%好评率获得“特别好评”认证。玩家们普遍称赞这款微型体量的作品精准捕捉了银河恶魔城类游戏的核心乐趣,其像素美术风格与芯片音乐共同营造的复古氛围也备受好评。
开发团队Apskeppet是来自瑞典的游戏工作室,由从业近三十年的资深开发者Johan Peitz创立。这位曾凭2001年风靡Facebook的《Icy Tower》成名的制作人,此次几乎独立完成了《Ascent DX》的全部开发工作(仅音效与封面美术为外部协作)。值得注意的是,虽然游戏视觉风格容易让人联想到PICO-8引擎作品,但实际上采用的是Love2D开发框架。
《Ascent DX》现已在PC(Steam)平台开放免费下载。