《我的世界》(Minecraft)大电影成为最新一部突破观众与业界预期的游戏改编票房黑马。这一成功自然延续了影视化带动游戏销量的行业规律。

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据游戏产业媒体The Game Business报道,安培分析数据显示,该片上映后《我的世界》日活跃用户数环比增长9%。尼尔森/GfK统计表明,影片上映前游戏销量(尤其是任天堂Switch平台版本)已上涨25%,上映后增幅进一步扩大8%

这印证了当前游戏影视化改编的普遍现象:无论改编质量优劣,原作游戏的用户活跃度与销量都会获得提升。虽然增幅各有差异,但上升曲线始终不变。

《无主之地》(Borderlands)改编电影为例,即便该片遭遇票房滑铁卢且恶评如潮,仍带动了游戏系列销量增长——当然The Game Business也指出,同期《无主之地3》九折促销的助力不可忽视。

类似案例比比皆是:《辐射》(Fallout)剧集推动《辐射4》销量回升,HBO《最后生还者》(The Last of Us)让两部游戏作品销量暴增,《超级马力欧兄弟大电影》带动马力欧系列游戏及任天堂周边热卖。正如报道所言,《GT赛车》《光环》剧集及《玩具熊的五夜后宫》电影均显著提升了原作游戏的热度。

微软旗下《我的世界》电影的最新表现,既延续了这一趋势,也再次印证游戏行业对影视化改编的热衷——正如好莱坞终于找到通过游戏IP吸引观众的新捷径时那般欣喜若狂。


文章标签: #影游联动 #游戏改编 #IP变现 #我的世界 #票房黑马

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  星鸢依依 

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